これ手首のボールジョイントなくなってるし
もしかしたら旅人との戦闘で
ボコボコのボロボロにされて
それがきっかけで反抗期が過ぎて
ママにごめんなさいして
新しく体を創ってもらったのかもしれないな

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特にご相談されて震えたのがこの腕…のジョイント
作中ごく短期間、補給切れのため量産型メカ娘の腕を借りる事があるのですが、
そこまで見越して再現できるソケットを設定いただきました

なにこれすごい…

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髪のリギングして、物理演算いれたらめっちゃあばれる🤣🤣🤣
なかなか原因わからなくて、こんな時間w
髪のボーンのジョイントの設定の「最初」ってところが全部空になってた……
何回かやり直したからその時に外れたかなぁ?
取りあえず設定しなおしー!

https://t.co/YGHnacgukT

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18日目
3日お休みすると、描く体力がなくなってる…

ジョイントマット、ダメ、ゼッタイ

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41年目の奇跡サンタさんから貰ったメカニックザクの再生

ヒジ関節も塗装の為レゴとプラ板を組み合わせてジョイント化で脱着可能と位置決めと擦り合わせ(時間掛かりました😭)
ヒジ周りのディテールを追加しました。
これでマスキング要らずになりましたが中々進みません


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ボールジョイント・ガール

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今更気付いたけどデストロイアの手首ボールジョイントじゃなかった!軸関節だこれ

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《OZX-GU01A ガンダムジェミナス01》Gユニットシステムプロジェクトに基づいてMO-Vにて開発された試作型MS。機体各所のボルトジョイントを用いた装備換装により様々な戦況に対応できるほか、搭乗者と機体の能力を引き上げる「PXシステム」が搭載されている。

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黒貨車時代のジョイント音は面白かったですね。
ワム8等の長尺貨車は「トンッ…トンッ」と間に…が入ります。
ドドン…ドドドン…タンタントン…トントン…トントン…トントン…トントン…トンタン(ドゴシャ)タンゴン(ガシャ)…ゴンテンタン…ピョーウ

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まぁなんとなくリアルに作れたんちゃうか?? 足は足本体とつま先の2ジョイントだけの予定なのでウェイト付けもそう大変ってほどではないだろう もしかしたら各指毎で計5本仕込むかもしれんが

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ショートアッパーと言うか、感じとしてはジョイントかな?

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本日4体目のパチ組は補給物資にあったHGAGE-2ダークハウンド。肩のジョイントと一部パーツ(主にHランナー)が無かったけど、AGE-2マグナムのジャンクがあったから偽装AGE-2マグナムでもやるかなぁ〜。

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ところで今日一つショックなことがあり、アイリスの胸パーツ塗装をリムーバーで落としてたらピキキッとヒビが…💦

裏から見るとかなり肉が薄くボールジョイントをぐいっと差し込んで負荷のかかるABSを割る典型的な箇所になってますので、塗装の際は十分ご注意くださいー!

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主な改修点としては股関節のジョイント、胴体のボールジョイント化とボルアムジョイントに置き換え、首や襟部分の不要な部分を削ったりしました。

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今日はフロントアーマーの可動箇所の変更と腹部ボールジョイントを可動増やしつつ設置しました
胴体はキットのまま使うので(正直作り直したいが当初の目的が崩壊するため我慢)どうしても現物合わせとなるのが辛いです
腹部内側には遊び状態のパーツを仕込み、隙間見え防止効果を狙ってます

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グスタフ進捗
シールドの取り付けとボディのリフトアップ時の固定方法を考えた、シールドはシャフト一本ボールジョイントでロボの時は引き出す構造に、ボディはスライドロックピンを目立たない所に作る感じで、これでスリムになる
次は難所の足だ

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まるまる3DPで作ってしまうことにしました。

クランクケースの先端をモーター軸に差し込んでで、ペラ軸とのジョイントにします。この部分は回転してしまうのですがスピナに隠れて見えない、見えないんです(あたしには😁)

後列のシリンダも見えない😁のでそこを太らせてモータを支えることに

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木質フィラメントの積層が弱いので、ジョイント部分は別パーツにして通常PLAで出力する作戦

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3Dモデルとの比較。このジョイント数で動かないのはおかしいやろ的に全部動くようにしました。設定画を参考に徹底して曲面装甲に。
面構成がゲーム準拠だと寂しかったので、キラバト的な、いつものパネルとモールドを彫りました。

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