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@kagaribi_bunsyo これ手首のボールジョイントなくなってるし
もしかしたら旅人との戦闘で
ボコボコのボロボロにされて
それがきっかけで反抗期が過ぎて
ママにごめんなさいして
新しく体を創ってもらったのかもしれないな
髪のリギングして、物理演算いれたらめっちゃあばれる🤣🤣🤣
なかなか原因わからなくて、こんな時間w
髪のボーンのジョイントの設定の「最初」ってところが全部空になってた……
何回かやり直したからその時に外れたかなぁ?
取りあえず設定しなおしー!
#blender初心者 https://t.co/YGHnacgukT
@Kikutetsu_Train 黒貨車時代のジョイント音は面白かったですね。
ワム8等の長尺貨車は「トンッ…トンッ」と間に…が入ります。
ドドン…ドドドン…タンタントン…トントン…トントン…トントン…トントン…トンタン(ドゴシャ)タンゴン(ガシャ)…ゴンテンタン…ピョーウ
まぁなんとなくリアルに作れたんちゃうか?? 足は足本体とつま先の2ジョイントだけの予定なのでウェイト付けもそう大変ってほどではないだろう もしかしたら各指毎で計5本仕込むかもしれんが
本日4体目のパチ組は補給物資にあったHGAGE-2ダークハウンド。肩のジョイントと一部パーツ(主にHランナー)が無かったけど、AGE-2マグナムのジャンクがあったから偽装AGE-2マグナムでもやるかなぁ〜。
ところで今日一つショックなことがあり、アイリスの胸パーツ塗装をリムーバーで落としてたらピキキッとヒビが…💦
裏から見るとかなり肉が薄くボールジョイントをぐいっと差し込んで負荷のかかるABSを割る典型的な箇所になってますので、塗装の際は十分ご注意くださいー!
#ダークアドヴェント
主な改修点としては股関節のジョイント、胴体のボールジョイント化とボルアムジョイントに置き換え、首や襟部分の不要な部分を削ったりしました。
今日はフロントアーマーの可動箇所の変更と腹部ボールジョイントを可動増やしつつ設置しました
胴体はキットのまま使うので(正直作り直したいが当初の目的が崩壊するため我慢)どうしても現物合わせとなるのが辛いです
腹部内側には遊び状態のパーツを仕込み、隙間見え防止効果を狙ってます
グスタフ進捗
シールドの取り付けとボディのリフトアップ時の固定方法を考えた、シールドはシャフト一本ボールジョイントでロボの時は引き出す構造に、ボディはスライドロックピンを目立たない所に作る感じで、これでスリムになる
次は難所の足だ
まるまる3DPで作ってしまうことにしました。
クランクケースの先端をモーター軸に差し込んでで、ペラ軸とのジョイントにします。この部分は回転してしまうのですがスピナに隠れて見えない、見えないんです(あたしには😁)
後列のシリンダも見えない😁のでそこを太らせてモータを支えることに