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アオシマプラモファン Vol.1 1982年5/6月号。
・HOT SHOT PART1:宇宙が生まれかわる(劇場版イデオン・他)。
・コレクション:アニメスケールシリーズ(イデオン・他ロボ模型)。
・HOT SHOT PART2:おもしろプラモ情報。
・1/600スケールイデオンシリーズ:ジオラマ、ディテールアップ。
(続く)
イタリア軍の突撃砲を作ります013
絵を描く合間にモデリングの続き
車体前面のディテールアップ
点検ハッチ、フック類。
随所にイタリアの風味を感じます。
#を作ります
ビームキャノン概ねモデリング完了~
デザインはほぼオリジナルのままで、成型の都合で一体化してたところを分割してディテールアップしてる感じ。
現時点で14パーツ。
こんな調子で価格的に大丈夫なのかねぇ・・・
元キットと比較
大幅な改修はしていませんが頭部の形状変更、ミカドモールドによるディテールアップ、スラスターのシャープ化、シールドのネオジム接続化を行っています
【マブラヴmuvluv】
1/100要塞級制作28
・尻尾のディテールアップ中
・頭も同じく
要塞級の顔にしています!
胴体も終わりが見えてきました。
明日にはいよいよ
肩の形成と接合をやります!
©Muv-Luv: The Answer
@DrgvGb ビーム・バズーカは漢のロマン🌰
左足裏がアレなのでなので○ッキードム♏
スジ彫りとドリルで「MG リック・ドム」を大幅ディテールアップ! https://t.co/zmb1eqf5yW
4週間経過。頭部のディテールアップ中。ラフモデルと比べると、メカメカしさが歴然としてきた。ディテールアップだけでもまだ脚と肩があるし、お盆くらいに完成できると嬉しい作業量だな。
#週刊RAXAを作る
#b3d #blender初心者
#blender #Titanfall2
ガンエボやってたんで進捗はほぼ無し
耳あてとか細部のディテールアップやって頭の隙間を消してる
3週間経過。胴体部を中心に、各ユニットの接合部の追加やパイプ類等のディテールアップ作業を開始。設定画と比べてゲーム内のCGには形状の省略や異なる解釈もある為、設定画の形状を極力再現しつつ、設定画から拾えない形状はゲームCGを参考にしている。
#週刊RAXAを作る
イタリア軍の突撃砲を作ります009
ボギーは完成。あとは転輪のディテールアップ
1個ボギーができたら残り3個はコピーすればいいので楽です
#を作ります
3DCGモデリング
ワクチンの副反応に苦しみつつも、今回の目玉とも言えるランドセルを完成させた自分偉い。こちらのランドセルのデータを使わせていただきディテールアップしています。
ランドセル | chameleono2 https://t.co/EQOMqQKzcT #booth_pm