1人相撲

知人出版本のLP作ろうと勉強
CSS SASS 変数 四則計算…?
出来るか⤴️んなもん💢

クールダウンの為にお絵描き

前からPC出来ないのは自分でもわかっている
ゆっくりやろう
一つ一つ覚えればいいじゃない
web系の人は凄いなぁ😢
天照大神、守りたまえ、先栄えたまえ

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ヒマワリ、ED分岐の変数設定まで一応完了、BADの分岐ジャンプ失敗したので修正。
ヒマワリは一番短編なのだけどボイスがある方がテストプレイしやすいから先にボイス入れちゃおうかな
スチルちょい出し!(作画:ヨシ)
https://t.co/PIyjKUbvHb

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ツクールMZにイベントの一部だけをテストする機能がありますよ
ピクチャ表示や変数操作の確認などするときに便利です
(ちなみにMVにも同様の機能があります)

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考えすぎてぐるぐるしてた変数は多分なんとかなった…と思います、あとはひとまずデバッグ→修正で問題無ければボイスとSEに着手…!
錠君と篠さんも浴衣で登場。錠君、実は一番衣装差分多いんですよね〜
https://t.co/PIyjKUbvHb

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変数でちょっと混乱したけどなんとかなった…かな?まだちゃんと確認できてないけど!アサガオルートのNPC、旭くんです。(作画/暁鷺)
https://t.co/PIyjKUbvHb

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絵描きさんと仲良くしたいです! 絵描きさんはフォロバ100です!
    
  
      
 チャート式の東大問題を補足します。

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あとプラグインの勉強がてら、アクター選択プラグインも作成してみたので置いておきます!

https://t.co/4UiCXJfDoc

選択肢でアクターを選択し、結果を変数で受け取るだけのシンプルなものです。
多機能なものはすでに在りそうだったのでw

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羽根っ娘RPG進捗。
服装の状態によって立ち絵が変わるかの確認中。
3パターンでも現在の実行内容の書き方だと中身が多くなる。
もう少し整理した書き方やプラグインはあるのだろうか?
(あと、現在の条件分岐は「ステート」で分けてるけれど、変数を使った方が良いのかもしらない)

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独立変数はぐれちゃん
今回は色を色々試してたのしかったですまる

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おてつだい画面はこんな感じに。
ついでにお店も自作にしようかと。
よく考えたらアイテム数変数で処理してるから既存のショップシステム使えなかった。
おそらく今月中には両方完成するはず。

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「(28)それでね、由香。
回帰係数を求めるのに使う残差平方和って、二変数の二次関数で捉えなきゃ、なんだ」

へぇ~。

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カメラのスクリプトに Bolt 介入。
カメラの映す距離を変更するユニット構成。

PageUp と PageDown でズームインズームアウト。Home でデフォルト値。

Bolt の Variables にも変数を設定しているのは、カメラの距離を強制的に変更した後に設定値に戻すためのもの。

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気をつけろ、新しい変数(爆罠)を設置した。

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フランス篇が終わってラストバトルを見据えた見滝原篇が始まる…前に
お絵かきがご無沙汰だったので立ち絵を揃えるのを先にやっていきたい
2カ月間ぶっ通しでウディタばっかいじったし来月はお絵かき優先したい
メモ 変数はフランス50を鍵に新変数で見滝原使用
フランス以後の見滝原の各エリア用意

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変数の上限が999999だから敵のHPも999999までしか表示できないというのは結局作り手の言い訳のような所があったので、次回からHPが百万を超えるような敵が相手でも正しい残りHPが表示されるようにシステムを更新中。よほどの悪影響が無い限りは次回までには何とかなると思う。

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三画面恋愛シミュレーションノベル
『ときどきメモリーズ3』
とりあえず、日付の変数テーブルから日付情報を表示するようにしました!
あとは、土曜(デートの約束)、日曜(デート)、祝日(?)の処理などの検討。重複デートしようとすると爆弾が爆発しやすくなります。
結構処理が大変TT

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nを変数にもつ2式の最大公約数を数える問題。
4n+3、3n+1の最大公約数を求めるため、
Euclid互除法を使って剰余のみとします。
この剰余が≦50となる個数を数えます。

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宴で時計をつけてみた。UIとして出すだけじゃなく、宴の変数にも自動で時間が入ります。ミニゲーム的なものを作るなら、現実時間と連動するやつにしたいな…

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えみこは髪が『水色』で『白衣』を着た『女の子』が『おじいさん』に『プログラミング』をしている(されている)絵を描きます

https://t.co/wcakhcHCce

愛のメタ構文定数変数中身はundefined

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