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生徒用に作った福笑いゲーム。
クラウド変数を使って作った顔を10人まで記録できます。#Scratch #プログラミング
https://t.co/Z4hNbA2L2S
エンジニア4コマ書きました。Javaを新人研修でやってからPHPを始めたときに
Javaの変数宣言めちゃくちゃ長ええぇと思ったのを覚えています。
それでKotlinの変数宣言はシンプルになっているので、皆同じように思っているんだなーと。
#駆け出しエンジニアと繋がりたい
#プログラミング
#Java
1人相撲
知人出版本のLP作ろうと勉強
CSS SASS 変数 四則計算…?
出来るか⤴️んなもん💢
クールダウンの為にお絵描き
前からPC出来ないのは自分でもわかっている
ゆっくりやろう
一つ一つ覚えればいいじゃない
web系の人は凄いなぁ😢
天照大神、守りたまえ、先栄えたまえ
ヒマワリ、ED分岐の変数設定まで一応完了、BADの分岐ジャンプ失敗したので修正。
ヒマワリは一番短編なのだけどボイスがある方がテストプレイしやすいから先にボイス入れちゃおうかな
スチルちょい出し!(作画:ヨシ)
#進捗ノート https://t.co/PIyjKUbvHb
ツクールMZにイベントの一部だけをテストする機能がありますよ
ピクチャ表示や変数操作の確認などするときに便利です
(ちなみにMVにも同様の機能があります)
#ツクールMZ
考えすぎてぐるぐるしてた変数は多分なんとかなった…と思います、あとはひとまずデバッグ→修正で問題無ければボイスとSEに着手…!
錠君と篠さんも浴衣で登場。錠君、実は一番衣装差分多いんですよね〜
#進捗ノート https://t.co/PIyjKUbvHb
変数でちょっと混乱したけどなんとかなった…かな?まだちゃんと確認できてないけど!アサガオルートのNPC、旭くんです。(作画/暁鷺)
#進捗ノート https://t.co/PIyjKUbvHb
絵描きさんと仲良くしたいです! 絵描きさんはフォロバ100です!
#創作同盟 #受験勉強 #illustrations #drawing #絵描きの輪
#勉強垢 #digitalart #ArtistOnTwitter #媒介変数
#秋の創作クラスタフォロー祭り #数3 #積分 #integral #artwork #art
チャート式の東大問題を補足します。
あとプラグインの勉強がてら、アクター選択プラグインも作成してみたので置いておきます!
https://t.co/4UiCXJfDoc
選択肢でアクターを選択し、結果を変数で受け取るだけのシンプルなものです。
多機能なものはすでに在りそうだったのでw
#RPGツクールMZ
羽根っ娘RPG進捗。
服装の状態によって立ち絵が変わるかの確認中。
3パターンでも現在の実行内容の書き方だと中身が多くなる。
もう少し整理した書き方やプラグインはあるのだろうか?
(あと、現在の条件分岐は「ステート」で分けてるけれど、変数を使った方が良いのかもしらない)
「(28)それでね、由香。
回帰係数を求めるのに使う残差平方和って、二変数の二次関数で捉えなきゃ、なんだ」
へぇ~。
カメラのスクリプトに Bolt 介入。
カメラの映す距離を変更するユニット構成。
PageUp と PageDown でズームインズームアウト。Home でデフォルト値。
Bolt の Variables にも変数を設定しているのは、カメラの距離を強制的に変更した後に設定値に戻すためのもの。
#Bolt #Unity #UnityBolt
フランス篇が終わってラストバトルを見据えた見滝原篇が始まる…前に
お絵かきがご無沙汰だったので立ち絵を揃えるのを先にやっていきたい
2カ月間ぶっ通しでウディタばっかいじったし来月はお絵かき優先したい
メモ 変数はフランス50を鍵に新変数で見滝原使用
フランス以後の見滝原の各エリア用意
変数の上限が999999だから敵のHPも999999までしか表示できないというのは結局作り手の言い訳のような所があったので、次回からHPが百万を超えるような敵が相手でも正しい残りHPが表示されるようにシステムを更新中。よほどの悪影響が無い限りは次回までには何とかなると思う。
三画面恋愛シミュレーションノベル
『ときどきメモリーズ3』
とりあえず、日付の変数テーブルから日付情報を表示するようにしました!
あとは、土曜(デートの約束)、日曜(デート)、祝日(?)の処理などの検討。重複デートしようとすると爆弾が爆発しやすくなります。
結構処理が大変TT