進捗ゆっくり!
膝関節の可動どうしようかな。またホビーベースの関節技シリーズ?

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今回の萌えポイント

・半ズボンの裾と太腿の隙間
・膝関節の太腿と脹脛のYの字
・ソックスガーターのクリップの金がこの部分をアップにした際にアクセントになってるとこ
・膝の皿を感じさせる微妙なラインも良い

少年は脚
細い肢体の素の状態も良いけど、一部分だけ露出で強調するのも

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【後十時靭帯 損傷?】
膝関節の中にあり、太ももの骨とすねの骨を結ぶ強靭な靱帯。
役割としては脛骨が後方へずれることを防ぐもの。
これの報道本当だったらなかなかな離脱期間になる。
おおよそ半年〜1年くらいは手術+安静+リハビリでかかるだろ。

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【関節をさわる 膝関節(しつかんせつ)】6/7日目

曲げ伸ばしが得意な関節で、ねじれや横の動きは苦手な関節です。

太くなっている部分をおおうように手を当てて関節の動きをみてみましょう。

公式サイトはこちら
https://t.co/ClOkf91Sq4

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今日のおとんのクロッキー!
腕の長さを手首まで入れがちなのと、足の長さ膝関節と足首まで入れがちで、顔の大きさと合わないのが多いので、きちんと頭の大きさに合わせる事を次からは意識して描こうと思うよ。40点

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出かける前に屈伸3回
徒歩でも車でも出かける前に膝の屈伸運動3回を習慣にしましょう。
これをやれば、股関節・膝関節そして足首関節がほぐれて、躓いたりすることが少なくなり、メリットだらけです。足首が硬いとアクセル操作もぎこちなくなりましょう。

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膝に負担をかけない
筋力アップトレーニング✨

膝に負担をかけない軽めの運動として、膝関節を動かさない状態で、筋肉を収縮させる運動「 」はご存じですか?
膝の痛みの改善・予防に効果的です♪
 

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【骨をさわるー大腿骨(だいたいこつ)】8/11日目。

太もも部分についているとても長くて大きな骨です。

腕でいうと、上腕骨と似ています。

太ももの真ん中は筋肉が大きいので触りにくいですが、膝関節近くは骨をおおう筋肉が少なくなるのでさわりやすいです。

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膝関節周りの構造を理解するのにだいぶかかったけど、なんとか形になった

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ガバナーもどき第二弾
外装まわりを整えた!!

膝関節の干渉だけ修正が必要そうです…

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マクロスも地球側/ゼントラーディ側共に逆関節が多い。80年代の国産アニメメカは膝なしが主流だったイメージ。デストロイドモンスターは微妙に膝関節があるかな?

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ザブングルのウォーカーマシンには本物の逆関節(=膝関節を持たない)が多い。

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みんな大好きスクワット、前後のひと手間で効果に差をつけろ!

股関節も膝関節もサビついたように固まっていたら、いきなりスクワットをやろうとしても上手にできない。プレエクササイズで足腰を軽くほぐしておこう!

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膝関節に引っかかっちゃったかぁ

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いつきちゃんって膝関節柔らかいなぁ。
動き回りながらこんなに後ろに膝曲げられるのってスゴい気がする。

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【エコーで探す膝神経枝】
例えば内側だと…
🔻坐骨神経→脛骨神経の膝関節後面
🔻上内側枝と下内側枝に分岐
https://t.co/LGmHiC31UX

→面白いのが、全て関節包を跨ぎつつ、各々枝を伸ばしていく所。
→膝痛=神経と傾倒するのは良くないが、知見として置いておく事は重要かも?

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昨晩描いたジウークの膝関節の修正案。
繋ぎのパーツを修正し膝下軸位置を調整。
これならバラしたパーツも有効活用出来そう。
可動範囲もこれで良いかな?

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デュビアスアルケー

胸に被せるには干渉しそうな胸部レンズパーツ

アルスコアとは別形状の肩関節やスラスター付き膝関節裏

と他の製品よりコア側の新規パーツ必要なデザインしてるし

フェニーチェリナーシタみたく
放送終了後にほぼ新規レベルで開発される事になる枠かな?

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関節連動装甲の試作をありものでやった
LowerLegにくっついてる膝関節部の装甲をUpperLegと50%連動させた
ほんとに簡単にできる、すごい

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