頭部は上手く描けた気がするんだよ…
それでわーいって何にも考えずに進めたら重心がおかしくなったわけ…

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すでに他の方が仰っていますが、艤装の砲塔下に太い支えを1つ。ただそれだけだと支え切れなかったり重心が前すぎて転倒の可能性もあるので、Y字型の支えを追加で脛か足首辺りに置くといいかもしれません。これなら本体に穴を開けなくて済みます。本体重量に応じて太くしたり少し角度つけても○。

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キットのマウントはリアアーマーですが、腰はシグマシスが付いているので扱いは背になるかな〜とは思ってます
設定画は背中みたいですし…腰に固定パーツがあるのは設計上重心の問題で仕方なくなんでしょうね

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流れししゃもの顔が好きすぎて、流れししゃもをいただくとそちらに重心が傾きます🐟🐠🐡.☆.。.:*・°.*・゚
日曜日の昼間からわけわからん感じの話を一緒にたくさんしてくれてありがとう!これが私の記憶にある本日の話題一覧です

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(会話文章作成)

(危機察知や基本動作)

(顔等の筋肉の動き再現)

(重心移動や反動)

(音声生成)

あれ?もう二次元あるあるのアンドロイド完成間近じゃね?!

技術的特異点、シンギュラリティで感情が発言したら…!!

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西村さんっぽいポーズできたWIP
今回は自立できる重心・・のはず

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ウネルミナモ、獣脚類体型で重そうな角やタテガミがある割に尻尾がペラペラして軽そうなので、重心が前に偏ってないか?大丈夫か?って心配になる

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同じ土俵で比較できる混部3Dモデルはありがたいよね
比較します

・ボスの方が眉間と目の下の皺が深い(歳の差か)
・まつ毛が👣は黒目の下重心、ボスは目尻重心
・👣の方は囲み目アイラインか濃い
・ボスは涙袋がある
・👣の方が唇厚め、おデコ広め
・鼻の形が👣は 」、ボスはゝ

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10巡目
線をなめらか線画ペンに変更→太い、強弱がない
謎ポーズ、シチュエーションが浮かびにくいし、カッコ悪い
体のポーズ、柔らかさが足りない、固い
背景が合ってない
とにかく動きが固い!!!
→光源と、重心がどこか、意識する。

次回課題→シチュエーションを想像してから描く

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太もも太い方が重心がしっかりしてて強そうですよね!?

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棒立ちから脱却したい!自然な重心のポージングが描けない!!
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自分が描けてるかはさておき、この腰が一番前にでて重心が後ろにある体のラインが好きすぎるんだけどこれ嫌いな人この世にいないですよね???

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NINNGHIZHIDDA『BLASPHEMY』
を聴いています。

98年発売の1stです。
ドイツのシンフォニックブラックメタルで,
やはり北欧のバンドと比べ
厚めで重心の低い音ですね。
正統派/スラッシュ要素の濃い楽曲に
美麗なKeyや女性Voが耽美的な魅力も
醸し出してます。
なかなか面白くかつ聴き易い良作ですよ。

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ちょっと鬼の脚が長すぎてアスリート体型になってしまってたので、日本の妖怪らしく胴長短足気味に修正。重心が下がって力強さも出たかも。

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リリカちゃんの髪型、頭痛くなるやろってくらいでかい髪飾りと重心持っていかれそうなほどのツインテールが可愛い。大きければ大きいほど可愛い。


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CLIP STUDIO PAINT 生活23日目

デッサンのせいか
描くスタイルがいい感じに再構成されてきた気がする...
重心も意識しました

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\\今日のアート//

《待ち合わせ》
https://t.co/75IlXbYjrT

背景の上品な赤色の中心には、ストライプシャツが印象的なメガネの少女。
重心を傾けた姿は近くに待ち合わせ相手が来るのを待っているのでしょうか?
少しの動きで、少女がどんな気持ちで相手を待っているのか想像が膨らむ作品ですね!

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少し大きくしてみた。こっちの方が見た目は良いな。

ただ重心が右に寄ったので、水が減ると倒れそう。何か重石とか支えとか考えた方がいいかも。

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