画質 高画質

Blender+ペイントオーバーで表現の幅が広がった&早く描けるようになった気がします
ポケモンカードのコンペも締切ギリギリで描きましたー!

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ロビンソンTBFのベースの色だけ塗れた…。今日はここまで。寝る準備しよう。

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久々にBlender開いたら作りかけのミーティアいたけどめっちゃ出来いいじゃんね!早く完成させろよ~~~(マントのスキニングが難しくて放置中)

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2024.01.30-今日はレタスサラダ。どうやればポリゴン数抑えられるのか色々考えてひとまず形にしてみた。レタスの葉の歪みを出すために面を増やしているため三角形ポリゴンも1500くらいに。1000以内くらいに収めたいけどそこまで無理に押し込めなくてもいい…かも?

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あさかつWIP。髪がとてもボリューミーになりました!複数キャラがいる時は全キャラ並行して進めた方が良いかな…とは思ったりしている

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あさかつモデリングwip。新型はうんと髪を伸ばしてフワッと動かしたい✨

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3D Model of Amelia (2024 version)
スレイヤーズのアメリア3Dモデル

Free download/ダウンロード
https://t.co/abuuOBaTKU

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WIP
地上用らしい装備が欲しかったので用途的にどうなのかと思うけど取り敢えずウインチを付けてみました 付け方は敢えて後付け感重視で少し雑にw それと後部の曲面が歪だったので作り直し
(-_-)zzz

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ロビンソンTBF、バランス調整してUV展開して骨入れたー。 テクスチャ、塗ッテイクヨ!!Σ(゚∀゚ )

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北武斎さん()のアバターをBlender→Unityに持ってきて調整中

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WIP
ノズルとフラップに遮熱版とシリンダー追加
フラップは回転制御でX軸のみ最大50度にしてシリンダーの抜けを防止
オーバーフェンダー固定用ボルトは本来有るべき場所に移動
(-_-)zzz

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3年後はコスト的に商用として使用するのは難しくなるだろうから趣味のモデリング専用になるだろう。同じような形はBlenderでも作れるようにはなったが、おそらくこの先も360と同レベルでは作れない。やはりCADでないと難しい形というのはあって、代替としてはPlasticity辺りになるだろうか

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2024.01.23-今日は短槍。アニメの精霊の守り人で短槍というものを知って好きになった武器。

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Blender始める前はイラレでちまちましたものをいろいろ作ってました

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ランナー乗せたらこんな感じ。良さそう。おやすみなさいー。

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2024.01.21-今日は戦槌。剣とかも好きだけど打撃武器にはロマンを感じる。

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WIP

蓋の駆動用シリンダーをリングと蓋の間に追加
リングはノズルの細部が見え難くなるように修正して前後で直径を変更
シリンダの動作はオブジェクトコンストレイント(減衰トラック)で互いに向き合わせにした簡易制御w

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Blenderでつくったミリアの剣をクリスタに素材登録した。
スケールが合ってなかったりするけどアタリに使うには充分なので、これからのゲーム制作が捗るはず!

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