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WIP
エンジンルーム内のオブジェクトに一通りテクスチャを設定したので作画
配管のつなぎ目とかまだ辻褄合わせが残ってる
それと車体の内壁に作り込んだ部品や配管は未だ
4枚目だけCycles
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
WIP
スクリューで作成したワイヤーをカーブで配線中
便利なモディファイアがあるのかもだけど手編みで干渉しないようにちまちまと束ねてる
3巻きもすれば見た目のボリュームは足りるかな
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
WIP
渦巻形状のラジエター冷却ファン用カバーを追加
左側面には乗員室用ダクトの先端を接続
排熱口を上から覗くとシロッコファンのフィンも確認出来る
ファン回転軸周辺の構造を外から見るのは厳しそう
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
エンジン左側に配置した三角断面のダクト
乗員室背面、無線機下の円筒形の通風孔(だったの?)とシロッコファンまでの間を繋ぐ構造なので、ラジエターを通過した熱い空気が乗員室まで送られて暖房用になるのかも
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
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エンジン-ラジエター間に冷却水ホース接続
どうやらラジエター左側がオイルクーラーの放熱部らしいのでオイル用チューブの接続口をラジエターに配置
最後部に冷却用シロッコファンを配置、回転軸はエンジンと始動用クランクレバー接続口を直線状に配置
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
WIP
エンジンとfire wall、それぞれの辻褄合わせの調整
傾けて丁度隙間無い状態なので概ね定位置に配置出来てるのかも
最初は何か判らなかった小さなエンジンマウントを車内側に配置
分解しないと見えないプロペラシャフトの回転軸も合わせた
#3dcg #blender3d #b3d #Hetzer
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UV展開の合間にⅣ号戦車用から流用しようとしていたジャッキを今頃修正
伸びる脚に長さを調整して収まりの良い長さに変更
ブラケットを追加して右後フェンダー上に搭載
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操舵手用のペリスコープを固定するブラケット追加
ループ形状の部品は場所的に固定用のバネらしい
ペリスコープ本体は側面、背面と同じ物を使ってみたところ上下分割の形状が前面装甲の傾斜角に合わないので操舵手用は形状が異なるのかも
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操舵手の直後に砲手、その後ろに装填手用の椅子を追加
砲手用の椅子は床のハッチに直付け
写真によって座面の形状が前後で入れ替わっているので差し替え出来る様子
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#一次創作祭り春の陣2025
最近はHetzerが続いているので戦車専門ぽいですがオリロボが主になります(^^;
なので最近の4点から
可変翼付き、小型単座ポッド陸戦仕様、騎士風、重量級のオリロボ達です
他の画像はプロフのArtstationリンクへ(๑˃̵ᴗ˂̵)
WIP
操舵手用のペダルが3つ全部揃った
サイドブレーキの様なレバーは下端に接続されたロッドの構造を確認出来たので修正
車両中央の無線機用ラックをエンジンとの隔壁の穴に追加
車両年式や仕様と搭載無線機の関係を押さえ切れて無いので作りたい形状になってる(^^;
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操舵系の部品を追加中
測距用双眼鏡を支えるアームを追加したので高さや角度を設定出来るようになった
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アンテナ基部、どこが光るか良く判って無い尾灯追加
パネルを開けた時に見える部分に着手
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後部ネット用シャッター板を差し込める様に上面を分離してボルト固定に修正
右側面にアンテナ追加
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前部同様に後部にも牽引フック?の板(側面装甲がt20らしいので牽引フックも同じ厚み)を作成
アイドラーホイールのクランクを保持する調整機構?を追加中
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板バネの曲げは以前なら力業で頂点編集していた所をパイプ類と同様にカーブモディファイアで曲げてみた
上から、素の板バネオブジェクト、カーブ、カーブモディファイアを設定して曲げた状態
リグの事は考えてないので変形のみ
でも見えないw
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履帯にディテールを追加して配列とカーブで巻き付け
路面を蹴るエッジは面取りして摩耗した感じに
ブラケットの写真を探しつつルーフと背面に予備の履帯を固定すると何となく絵になってきた
3,4枚目はモノトーンにすると仕上がり具合が想像出来て良き
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WIP
細分化する前の履帯で仮巻きしてみた
案の定、駆動輪側の歯が太すぎて嵌らなかったので細身に作り直した(T_T)
履帯は外側になり見える面をもう少し盛らないと寂しいw
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WIP
後部ラジエター?のメッシュ他を進めてた
メッシュは金網を使ったのでスカスカの内部が良く見えてしまうので内部構造を調べないといけない(^^;
金網作成のチュートリアルが有ったのでリプに
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer