[Blog] Getting bloom and light volumes

Since this is a cyberpunk like world, we need lots of lights and volumes, so.. I made the library to include them. rushing against the clock here now!

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Princess normals fixed. 👀#blender

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😤 ah so much progress this stream... tho were not done yet, gotta do some rigging BUT WE ARE SO CLOSE TO FINISHING 😩

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NPRマテリアルでBPRしたスクショです。色々すっ飛ばして作っているクリーチャーですが、作りながら自分の課題がボロボロとあらわになるので、勉強しつつ進めています。#zbrush

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Had some health problems recently, but I'm back ^^
new tutorial coming soon, and hopefully next ones will come out more regularly.

This time some toon energy blast in

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Some NPR water experiments. EEVEE's really making me work for this one 😅

Default cubes finally getting some peace though 😌

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npr filters caterpipi

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法線転写による影の調整とはまたちょっと違った趣で面白い表現ではあるのですが、視点に依存して影の形状が変わりまくるのがちょっとびみょいかも。

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ブース用の木、だんだんテクスチャも出来てきました👍
アルベドで明暗の情報入れ過ぎた気もしますが、どうせシェーダーもNPRでかなりテクスチャ頼りになりそうなので良しとしておきます。
まだ場所が分からないので、接地の処理は後で考えよう…

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NPR髪の毛のハイライト処理(通称:天使の輪)
描くの面倒だからシェーダーで解決したいなぁとか思いながらここ何か月も頭の片隅で悩んでたけど結局形状作って上に貼り付けるのがコスト面でも質でも最強ってなってしまった。敗北感

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blenderでNPRのキャラモデルの練習も兼ねて、制作中の進捗。なんか髪と衣装考えて作らないと。

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Lapin is coming along. Tail, ears and some arm details to go. Then retopo and then I CAN WORK ON THE HAT.
I am way too excited about that.
I love the NPR material, it gives me a pretty good idea how the normal map is going to look when in a cel shader.

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チェンソーマン - コスモ

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Made a new Sonic model, proud of this one. Testing out some new BNPR stuff on this one, custom shader and everything.

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