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[Blog] Getting bloom and light volumes
Since this is a cyberpunk like world, we need lots of lights and volumes, so.. I made the library to include them. @deejayunknown rushing against the clock here now!
#painterly #npr #blender3d #bforartists
法線転写による影の調整とはまたちょっと違った趣で面白い表現ではあるのですが、視点に依存して影の形状が変わりまくるのがちょっとびみょいかも。 #Blender #b3d #malt3d #rendering #npr
i think i finished my toon shader by now.
#b3d #blendereevee #npr
ブース用の木、だんだんテクスチャも出来てきました👍
アルベドで明暗の情報入れ過ぎた気もしますが、どうせシェーダーもNPRでかなりテクスチャ頼りになりそうなので良しとしておきます。
まだ場所が分からないので、接地の処理は後で考えよう…
Lapin is coming along. Tail, ears and some arm details to go. Then retopo and then I CAN WORK ON THE HAT.
I am way too excited about that.
I love the NPR material, it gives me a pretty good idea how the normal map is going to look when in a cel shader.