Matthew Fairchild
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When I started reading chain of gold, I didn't really liked him in the start. But now I'm head over heels for this character.

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タンク付け根のモーター?部分は、自分の練度ではサブディビジョン対応のポリゴンモデリング出来なかったので、Fusion360→Zremesherでつくりました



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顔メッシュ。時短優先なので7割はZremesher頼り
口や目の周辺はほぼBlenderでやりなおしてる

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Next To Go Part 4: When normal weapons don't work...

Time, sweat and tears were sacrificed to make this comic possible. But it doesn't hurt to have some comic relief, right?

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まだblenderで微調整はいるけれど、1クリックで左のが右のポリにリトポされるの、Zremesherあまりに強いでしょ

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James is a true Herondale. Poor Alastair! (This could be a little spoiler if you don't know the family tree/ the end of the first book of )
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ササッっとクロスボーンモデリング。新しく購入したQ Remesherをスカルのところに使ってみたけど、なかなかいい感じにリメッシュしてくれる。所々Z Remesherより優秀で超便利。

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"You never know when and you never know who but someday a stranger will burst through the door of your life and transform it utterly." -Nothing But Shadows

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引き続き、ドシガタ君(レグ君)
ZRemesher、同じ作者のQuadRemesherと似た感じだけどトポロジーは半自動でもなかなかいい感じ。

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初めてZBrushCoreで作ったキャラのぐらんちゃん。
ダイナメッシュで作ったは良いもの、解像度を上げ過ぎてポーズを取れなくなり、ZRemesherに頼らず頑張ってみたもの動かせずに絶望した苦い記憶が。orz
あれからもう1年。遠くならない内にリメイクでリベンジしたいかな。

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ZRemesherを使ってポリゴン数を落とす時の豆知識です!!

GeometryのZRemesherメニュー内にあるkeepgroupsを点灯させた状態でリメッシャーするとポリグループが分かれたままの状態でポリゴン数を落としてくれるのでオススメです😆😆😆

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