顔メッシュ。時短優先なので7割はZremesher頼り
口や目の周辺はほぼBlenderでやりなおしてる

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Next To Go Part 4: When normal weapons don't work...

Time, sweat and tears were sacrificed to make this comic possible. But it doesn't hurt to have some comic relief, right?

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まだblenderで微調整はいるけれど、1クリックで左のが右のポリにリトポされるの、Zremesherあまりに強いでしょ

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James is a true Herondale. Poor Alastair! (This could be a little spoiler if you don't know the family tree/ the end of the first book of )
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Tumblr: https://t.co/hYrwb2WQYH
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ササッっとクロスボーンモデリング。新しく購入したQ Remesherをスカルのところに使ってみたけど、なかなかいい感じにリメッシュしてくれる。所々Z Remesherより優秀で超便利。

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"You never know when and you never know who but someday a stranger will burst through the door of your life and transform it utterly." -Nothing But Shadows

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引き続き、ドシガタ君(レグ君)
ZRemesher、同じ作者のQuadRemesherと似た感じだけどトポロジーは半自動でもなかなかいい感じ。

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初めてZBrushCoreで作ったキャラのぐらんちゃん。
ダイナメッシュで作ったは良いもの、解像度を上げ過ぎてポーズを取れなくなり、ZRemesherに頼らず頑張ってみたもの動かせずに絶望した苦い記憶が。orz
あれからもう1年。遠くならない内にリメイクでリベンジしたいかな。

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ZRemesherでうまくリトポできるところは全部自動で工数削減だ!
表情や、形状がややこしい手足だけ手動でリトポする!!

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should get banned for creating world's first Ngon remesher natively in Blender.

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Quad Remesher : une solution de retopologie pour vos outils préférés https://t.co/Jz1tXgGbks

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もうちょっとちゃんとやるべきだが今回はこれでよし。
また今度挑戦してみよう。
こいつのZremesherはまた今度。

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ZRemesherの利点と言うわけじゃないけど、ポーズ変更にこう言った有機的な動きができるのがZBの強みよねー
破壊・非破壊的モデリングを行き来できる素晴らしさよ ( ˘ω˘ )

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Quad Remesher神…
左:適応前
右:適応後

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それをGoBでBlender2.8にインポートしたところ。オブジェクトモードだと簡単そうに見えますが編集モードにするとこんなに高密度!これじゃ使いにくいですね!

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