複素流速ポテンシャル?をシェーダーで。重ね合わせで色々なパターンが作れるっぽい。これは一様流れ+湧き出し+吸い込み(のハズ...)#Processing

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エレゼンのシェーダーを描きました

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Asepriteで描いたドット絵アニメにシェーダー掛けたらいい感じになるんじゃね?と思ってやってみた結果です

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーでちょっと遊んでみる。たのしい

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MMDの場合、シェーダーやエフェクト盛って好みに調節できますし、現状でもかなり良く出来ていると思いますよ。
それに、三笠大先輩、結構お洒落で衣装によって後ろ髪の長さもころころ変わるので気にしてたら際限がないですw

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最近、モデリング関係をつぶやいてないから場つなぎ的なアレ。
初期から使っているやどかりにテクスチャがなく、100%マテリアルカラーにノイズテクスチャをノーマルマップとして貼っただけだったのでテクスチャを描きました。
①3D-Coat
②Unity
③VRChat
シェーダーぢからが欲しい(´・ω・`)

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瞳のシェーダーどう処理するかで3時間近く悩んでしまった

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今日の瞳シェーダー
円形以外のこういう形のハイライト、円を2枚乗算で重ねてマスクにすればできるのではって試したら出来ました!

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依頼を受けて、マインクラフトで、水着友希那さん作ってみました。

今回はシェーダーを入れて雰囲気を少し変えてみました。

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幽狐さん参考にunityちゃんシェーダーに変えてみた

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Tips : Sayagata (卍 pattern) / Japanse pattern shader

和柄シェーダーで「紗綾形(卍崩し)」を作ってみる

これは構造を理解するのがむずかしかった...😔
あんまり面白い動きが生まれなかったから、今回は静止画バージョン!

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小ネタ。アニメ調のNPRエフェクトを作る際、mantraのトゥーンシェーダーはデフォだと自他へのシャドウ等のPBR要素がオンになっているのでオペレータのRenderVisibilityをprimaryだけにすると捗る。
maxのマテリアルで拡散反射光ベースやpencil+を使っている人はしっくりくると思います。

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ずっとシェーダーで遊んでtあ。
報告:blenderのシェーダーってこんなだったっけ

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ヴェルタート・ノイン(25)
オリエントのリテイナー。冒険者稼業にも足を突っ込んでいる竜騎士であり、オリエントに槍術を教えたシェーダー。
一人称が『ぼく』のかなりマイペースな性格で、のんびり探索するような奴。

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blenderが2.8になって、デフォルトのシェーダーがモデリングしやすくなって嬉しい~。しかしまだUIに慣れない。
さっくり頭を作ってみる。髪の毛を植えるときはいつもハゲに萌えて困る。

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夜通しのシェーダー改変による成果。左がいままでの無加工状態。暗くて見づらい。右がいじった後の無加工状態。けど色がまだ微妙かも。

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さくっと調整した結果こうなりました
シェーダーはマーダー

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シェーダーはamplify shader editorで作ったよ

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進捗
との共同開発していたオリジナル機体のシェーダーを調整してみました!エンジンはUnity、シェーダーはUTS2です。

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建物もドット絵シェーダーでなんかいい感じにできないか探ってる。

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