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複素流速ポテンシャル?をシェーダーで。重ね合わせで色々なパターンが作れるっぽい。これは一様流れ+湧き出し+吸い込み(のハズ...)#Processing #glsl
@psy_kyo MMDの場合、シェーダーやエフェクト盛って好みに調節できますし、現状でもかなり良く出来ていると思いますよ。
それに、三笠大先輩、結構お洒落で衣装によって後ろ髪の長さもころころ変わるので気にしてたら際限がないですw
最近、モデリング関係をつぶやいてないから場つなぎ的なアレ。
初期から使っているやどかりにテクスチャがなく、100%マテリアルカラーにノイズテクスチャをノーマルマップとして貼っただけだったのでテクスチャを描きました。
①3D-Coat
②Unity
③VRChat
シェーダーぢからが欲しい(´・ω・`)
Tips : Sayagata (卍 pattern) / Japanse pattern shader
和柄シェーダーで「紗綾形(卍崩し)」を作ってみる
これは構造を理解するのがむずかしかった...😔
あんまり面白い動きが生まれなかったから、今回は静止画バージョン!
#creativecoding #glsl #generativeart
#Houdini 小ネタ。アニメ調のNPRエフェクトを作る際、mantraのトゥーンシェーダーはデフォだと自他へのシャドウ等のPBR要素がオンになっているのでオペレータのRenderVisibilityをprimaryだけにすると捗る。
maxのマテリアルで拡散反射光ベースやpencil+を使っている人はしっくりくると思います。
ヴェルタート・ノイン(25)
オリエントのリテイナー。冒険者稼業にも足を突っ込んでいる竜騎士であり、オリエントに槍術を教えたシェーダー。
一人称が『ぼく』のかなりマイペースな性格で、のんびり探索するような奴。
blenderが2.8になって、デフォルトのシェーダーがモデリングしやすくなって嬉しい~。しかしまだUIに慣れない。
さっくり頭を作ってみる。髪の毛を植えるときはいつもハゲに萌えて困る。
進捗
@Danke_yui との共同開発していたオリジナル機体のシェーダーを調整してみました!エンジンはUnity、シェーダーはUTS2です。
#オリメカ #オリロボ @UTS2
#聖なる剣と魔神の塔
建物もドット絵シェーダーでなんかいい感じにできないか探ってる。