めちゃくちゃ古い絵高3かな?黒い線をアウトラインに使ってたの🤮
Old art I think from junior year?? Gross af that I was using black outlines.

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色も調整してたからついでにアウトライン追加してみた!!!

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ポートフォリオに乗せる用レンダリング、オリキャラ分がわったので次は陸君。Pxトゥーンだとやはり限界があるのでアウトライン入れることにした

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◤世界観設定資料3◢
Twitter空間内の粒子によってアバターボディが生成されているためアバターのアウトラインは青色で出力される

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★UTS版のメリット
・アウトラインが描写される
・マットキャップやハイカラーなど、特殊効果が入る
・ワールドの色に良い具合に影響されるだけで、
Toonlitのように、過剰に影響されない。
★デメリット
PC版からしか見えない。

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✍️Day176
ホタル女子

使用アプリ
アウトラインぼかし+色でネオン風



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作ってみた
アウトライン次第でなんとでもなるので極めます、、、
モノテレさんのジャケあたりからこういうの(黒バックに不透明の下げた白を細く重ねるやつ、、説明下手なので画像見てください)ハマってる

【Illustrator】イラストレーターで煙のようなブラシを作ってみる https://t.co/SXBF6JVej8

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エルファニング🍒

アメコミぽさを加速させるには、主要なアウトラインを太めに描くとぽくなることが判明👏👏
あとブツブツが見える加工は大胆にかけても大丈夫👏👏

元のラフな線が好みだから、太めアウトラインは調整するor無しで、いつもより丁寧に描くことを意識すればより好みに近づきそう

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1巡目の課題は服の質感。線と陰影で表現できるように勉強中!
①アウトラインとインラインに濃淡をつけて、柔らかさを表現する
②陰影は2影、1影、0.5影の3階調でつける。影の際に消込みをかけるとリアル寄りになる。局面はグラデーションのように、滑らかに影を乗せる

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おはようございます!
今日の巻貝🐚1/17
スピラlive2d進捗

イラレで描いたスピラです!見た目はラフと余り変わりませんが、見えないところまで作ってあります😊
これで、動かすベースは出来ました。
あとはlive2dに持って行って・・・がんばる😭💦

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アウトラインがあんまりアウトラインじゃないなこれ…

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師(ワタシが認定しました)からアウトライン付けると完成時の立体感がわかりやすくていいよ~って教えてもらったので早速やってみる。
あっバケツちゃんだ!!!3Dの…バケツちゃん!!!!!!!!スゲー!!!!!!!ってなる

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【関節が不自然になってしまう人へ】アウトラインばかり気にすると関節の位置がズレることがあります。骨に肉付けするイメージで考えると関節が自然に描けます。

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このモデルだとアウトラインはよくある法線反転メッシュを使っているのですが、こんな感じで目の周り等の線が出てほしくない部分は引っ込めてあります。

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初めまして。初めてのリプライで恐縮なのですが、質問失礼します。TAISAさんのようにMAYA上でアウトラインを作ると目にもくっきり入ってしまいます。どうすれば目だけのアウトラインを消せるかご教授お願い致します。

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人物のバストアップの作り方

1,切りたいサイズのパスを作成
2,最背面において選択
2,オブジェクト>パス>背面のオブジェクトを分割
3,白い矢印でいらないパスを選択削除
これで完成。

線はアウトライン化してから。
グラデは数値変わるのでパスファインダで。


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【完全に理解したミクさん】線画・ベース塗り

簡単なイラストなのに時間がかかってしまっている。速度が遅いのではなくてやる気が無いだけですが。ううっ。

線画はアウトラインを太くするのと、線で影を描く部分をいつもより意識してみました。

プロフ右上を見ると、過程が見れるのでモチベアップ。

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【ローズロップとまどろみの午後🐰🌹🎀】のラフです。
目と髪以外は書き込みをAIでやるので、トレースしやすいように原色寄りで色分けしてます✒
おめめは書き込み時にキラキラ✨をマシマシにしました✌
3枚目がアイテム、4枚目はアウトライン画像です😳

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2週目進捗
線画を調整して下塗りまで。こうやってみるとまだアウトラインと書き込みの内線の太さの差があった方が良い気がするな

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