//=time() ?>
顔の調整終わり~~~~
髪の毛の仮置き完成~~~~
スーパークソイケメンになって大満足の鞠藻
あとはUV展開してテクスチャ描いてウェイトとボーン調整してモーフ作って物理入れて調整して調整して調整する
順番を間違えるという事は後々に大打撃として響いてくるという事を忘れるな!(UV展開してからパーツを取り付ける)
オッサンとの約束だ!(ブーツのベルトUV展開し直しによるベルト部分練り直し)
良い。手軽に接地感、浮遊感。
データで地面を用意しようと思ったこともあるけれど、テクスチャ解像度がそこに割かれるのも何なんでやっていなかった。(UV展開の設定や操作で何ともなったが…)
UV展開がトレンド入りしてるので乗っかる
オリロボとそのUV展開の図
#UV展開
#ToxicBorder
#基地のある島を作ろう
#blender #b3d #3DCG