【今日の進歩】
・手のリギング

今日は手のリギング設定が終了😎

ヒトのモデリングをしてて思ったのは「人体の動きは思った以上にフクザツ」ということ

機能の知識はだいじだけど、身体の動きや特徴も勉強しないといけないんだなと


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進捗
ここ数日ペンタブレットと併せて使い方を調べながらClipStudioで作った瞳に置き換えた
頂点ペイントで作った変更前の瞳(左)と比べると多少は無機質な感じが減ったかな
色塗りをやってみてセンス以前に色の知識すらないことに気が付いたし練習も兼ねて絵も描いてみようかな

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今日の進捗:ボーン入れ
next>>ウェイト
何やら地獄らしいですが頑張ります

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進捗
髪をマテリアルだけの状態(左)からテクスチャに変えた(右)
部分的にグラデーションをいれる方法に悩んだけれどテクスチャを分割することで何とか実現できた
最適な方法ではないだろうけれど今思いつく精一杯を常に心がけようね
で次はCLIPSTUDIOの使い方を調べるところからだ!

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あ、どーも。自分モカイラって言います。

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学校椅子

3Dモデル サイト「YAGARA(やがら)」
商用利用できる完全無料の素材サイトです。

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(,, ͡°͜ʖ͡°,,) キャラクターの顔モデリングでサブディビジョンサーフェスからスムーズシェードをかけたらおかしな面が出来て修正のやりかたわからなかったん。重複頂点を距離でマージや法線の方向を確認してもおかしなところがなくて意味不明なん・・・。

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顔は一旦これで完成にしようかな!割と限界かも笑次は体作ってみようかな😄今日から夏休みだからたくさん作る!ベノムはいつかまたリベンジしたい 

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今まで作った家具を適当に配置してごちゃごちゃ感を出した!もう少し事務所っぽくしたい!

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【今日の進歩】
・モデリングの色付け全般😌

【今日の気づき】
・カラーリングするとき「粗さ」と「メタリック」を使うだけでも、質感のある表現ができる

2キャラ目よりはヒトっぽいモデリングが出来たかな?と思います

服やアクセサリーは綺麗に仕上がってくれた🙏


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【今日の進歩】
・うさみみのモデリング
・その他微調整

【今日の気づき】
・スカルプトは「作りたいもの決め→それに近いオブジェクトを使う→形を整える」

これがシンプルかつ大事なんだなと実感🙂
全部スカルプトで出来なくてもピンポイントで使うのもアリ✌️


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普段はチュートリアルを見つつ3DCGやイラストを描いたりしてます。



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【今日の進歩】
・服装のモデリング
・アクセサリーのモデリング

【本日の気づき】
・辺をシャープにするとメリハリのある見た目にしやすい
・プロポーショナル編集は積極的に使うとよい✌️

ちょっとずつ「実現したい見た目・形」というのが出来てる感じがする🙂


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3時休憩にBlender。
モデリング再考の為
和牛先生の『Blender CGイラストテクニック』再読。
『ブーリアン』。
マシンガンの穴開けに良いよね🤗
本体、円柱を複製&回転、配列で穴開部材。
ブーリアンした筒。

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