パワポ絵にレイヤーなどと言う概念は無いがオブジェクト数で言えば100〜200くらい

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一度頑張って3Dオブジェクト素材にデッサン人形を配置するとコピー出来るので他のコマでも構図を変えて適用出来るのでめっちゃ便利!

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WIP

蓋の駆動用シリンダーをリングと蓋の間に追加
リングはノズルの細部が見え難くなるように修正して前後で直径を変更
シリンダの動作はオブジェクトコンストレイント(減衰トラック)で互いに向き合わせにした簡易制御w

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マヒマヒくんオブジェクト多すぎて大変だけど楽しんでおります✍️

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~リンガラーズ裏話~
迭香の能力名『捌吋(ハットウ)』は『CONTROL』でサイコキネシスの能力を得られるオブジェクトである8インチフロッピーディスクからのオマージュ。
もともとは『重力を操る能力』だったが、『引き寄せる』の部分さえあればいいので改変にあたって変更された。

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2024.01.09-今日は草。パーティクルで配置する前にオブジェクトのローカル回転軸をオプションからトランスフォーム[原点]にして、Y軸が真上になるようにしておくと素材として使う際にすぐに使えそうね。(学び)

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サダマサの絵心とイメージによるクリス(笑)
我ながら口が良い感じに描けたと思います。
因みに銃は3Dオブジェクト素材を使用しております。

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MANGAKA、ちょっといじっただけで簡単な部屋できてていい。結構前に買って放置してたけど触ってよかった。背景描きたくないのでね…。
あとは公式サイトにあった「自動生成機能を備えた選択されたオブジェクト (棚上の本や装飾品など)」の対象がどれなのかとか知りたいことがもりもりだよ!!!

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何回も走ってるおかげで
オブジェクトにも愛着が湧いたRTAちゃん



クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! - RTA in Japan Winter 2023
https://t.co/5TsxgQvLfK

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今回はロボットものだし、全部手描きはしんどいナア〜ってことで、メカのオブジェクトは全部3Dで起こしています。レンダリング臭さが出ないように、線画に起こしてからドット打ちしています。やはりメタスラのドットは偉大ですね…。適度にボロい感じを出すのが超ムズイです。

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なんかこう…ようやく自分の漫画の背景の方向性分かってきた気がします(注:30話目)
基本3Dオブジェクトなんですが。
今までトーン貼り過ぎてましたね。
だから人物が埋もれるんだ(´;ω;`)ブワッ
トーンより汚れとかに重点置いた方が
自分が憧れてる作家さんに近いかも___φ(•ᴗ•๑)メ

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背景でオブジェクトとして見るといいと以前教えてもらってから背景描くときはそうしてるんだけど背景のみとなるとまじでしんどいな、、、ってなる 分け方はわかりました

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どちらもクリスタのデフォルトのオブジェクトだけど立方体の方は□の拡大縮小があるけど、ボディの方は表示されてないのよね…?

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あかり誕カウントダウンに向けてリメイクオブジェクトあかりbunny🐇(赤) https://t.co/qIboPJJPj0

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@1 エゲつなく大昔に描いたと思う天体創作の漫画
生命を裏返すエネルギーを持つドデカ隕石が地球に落ちて全員死に主人公だけは「オブジェクト」と呼ばれる星と命が共有した特異存在になったのでまた世界復活させるために頑張るぜ、みたいな超ややこしい設定のため、話の前後が全くわからない

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最難関線画を滅殺したので第2難関の下塗りをクリアすれば僕の勝ちです(苦手なものの話)

※3dオブジェクトを使ったことにより想定より時間がかかった笑

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固定オブジェクトだったとしたら 戻ってくるんでしょうか

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無いよりはいいだろ!みたいな感じで背景が詰め込まれた(3Dオブジェクト素材の)

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【おしらせ】来月発売のプログラミング書籍「ゲーム作りで楽しく学ぶ オブジェクト指向のきほん」(マイナビ出版)にてイラストを担当させていただきました!各種サイトで予約始まってるそうです☀️

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CGでも絵でも面が揃いすぎたオブジェクトを見るともにょるタイプの人間ですよろしくお願いいたします
(高層ビルの写真を参考されたし

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