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天威の龍仙女ちゃんwip
だいぶ出来上がってきた💪
セルルックほぼ初めてやけどまあまあこんなかんじか!?
あと表情付けと動けるようにしてあげる🥰
#b3d
『ドラゴンボール超スーパーヒーロー』。佳作。
東アニのセルルック3DCGは今こんなこと出来ます、撮影効果ではこんなこと出来ます、というPRも担うような“今の”ドラゴンボール。内容は置きの回感はあるものの新キャラは好きだし、早々に明かされるけど予告では明かしてない隠し玉があるのは嬉しい。
#blender 44日目!
今日はセルルックの設定に挑戦。
猫アイスをイラスト風に変えてみました。
レンダリングで出力するとなんか違うなぁ
調整難しい…
#blender初心者 #100日チャレンジ #Blender3d
Blender 作品 No. 6
No.5の製作途中ですが、並行で作成
グレネードパンプキンヘッド
初めて爆発表現とセルルック表現に挑戦!!
Blender Op. No. 6
Grenade Pumpkin Head
This is my first attempt at explosion and celluloid expression.
#Blender3d #Blender初心者 #3DCG #DrawMeAPineappleSkull https://t.co/qsgwX78CNx
BlenderTips!
セルルック調のモデルを作るときは、カラーマネジメントのビュー変換を「Filmic」→「標準」にすると綺麗にレンダリングできます。
#Blender
#b3d
#blender初心者
【解説記事】
https://t.co/XA2u2Hwian
割と持論に近いんだけど、セルルック系ってテクスチャによる色分けは単純にカラーレイヤーの描きこみで対応するより、カラーレイヤーおよびシャドウマップテクスチャーを組み合わせて強制的に影を作った方がいいのではないか?という考えに至った。アウトラインは所謂背面法(バックカリング)
昨晩の配信で実際にお見せしてましたけど、実験的に2人でセルルックな見た目にイメチェンしてみました。
お絵描き苦手勢なのでこっちの方がもしかしたら私たちには合ってるかも?
去年まではセルルックキャラしか作ってなかったけど動物モデリング楽しいハマりそう
あと最近Maya君との関係が深まってきた友達になれそう
#Maya
@Fesayo19 制作中のもの置いときますね。赤丸の前髪パーツ。青丸の後ろ髪パーツに別れてます。最後にセルルックにしますので分かれ目は気にならないです。ちなみに後ろ髪は最初ミラー機能で作成し、ある程度出来たら適用させて左右非対称にします。
ミホノブルボンもでりんぐ ~19日目~。
引き続き服のテクスチャ作成。影も入ってよりセルルックに!! シワはこんなもんでええやろ。
#blender初心者
#blender3d
#3DCG
#b3d
#ウマ娘
#ミホノブルボン
初期 2019年 β版半袖時代
中期 2020年 β版作り直し
後期 2021年 β版セルルック化
現在 2022年 正式版セルルック
Vroidで推しを作った3年間の変遷
#Vroid