足のトポロジー直したんだけど、テクスチャ描き直しだなこりゃ・・・

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リトポロジー終わりました!

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<途中経過>
アチャモの目とボーン以外作りました。
クチバシとかトサカを別のオブジェクトとして作ったら顔と結合させるときが大変でした。
(特にメッシュを調整する作業が)
まだモデリング手順だったりトポロジー?への理解が甘いなと今日は反省して寝ます💤

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スカルプトで再度顔を作って目玉を入れてみた
ちょっと怖い・・・
次はリトポロジー講座なのでちょっと楽しみ




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車のトポロジーってわからんな

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女性狙撃兵大まかな造形は完了。
服は全てダイナメッシュから捏ねただけなので、リメッシュ&投影でトポロジーを整えてからディティール入れに入ろうと思います。

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今朝のCAD遊び。cubicなボロメオ環を三色塗り分け。

この三層構造、見たことあるなぁ。
と思ったら、5年前に作った和柄「組亀甲」の紙工作と
トポロジー的に同相なのでした。

和柄の文様の構造分析、なかなか面白いです 🍵

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(余談)
こじつけだが...
霊基ポッド、空想樹の種子、『プリズマ☆イリヤ』の妖精?のデザイン。
トポロジー?的に同位のものであるとか。
過去の閲覧だけでなく、歴史を変える時間遡行という『魔法の域』を目指そうとすると、このカタチに行きつくという妄言。

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トポロジーを色々直してます!🌟
この浴衣はじめて作った衣装だから
1年間積んできた経験を活かして
もっときれいにしてみようと思いました♪
←旧 | 新→

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加藤公太さんのスケッチで学ぶ美術解剖学 第二回受講しました!
筋繊維を描くとうっすらトポロジーが見えるような気がするので、個人的にこの描き方がしっくりきてます
あと解剖学的嗅ぎ煙草入れの語感が好きです😊
次回の下肢の講座も楽しみです!

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なんかトポロジー気に食わないからやり直そうかな…

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26日目
どうにか左手できたが形を残すのを意識しすぎてポリゴン数多くなるしトポロジーがクソ汚いしで最悪だー!!!
今回はこのまま進めるけど次回リベンジする!!

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今日は身体のテクスチャ作成🤗

トポロジーの都合上、身体のUV展開がうまく出来なかったので・・・

前に作ったアバターのものを流用することに

めっちゃ質感のある見た目になっていて自分でもビックリ😳


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blender朝活モデリング~🌟
今日は羽のポリゴン増やした🎌

ぐるぐるうずまきのところのトポロジーの正解が分からん・・・。
もっとうまいことできそうな気もするけど・・・。💭

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モササウルスくん改造計画其4
ようやくリトポロジー作業入れるZOY
/#3DCG

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昔作ったときの経験を踏まえて、今回はポリゴン感でないように意識してリッチに割った。顔周りのトポロジーに果たして正解はあるのか

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古式ゆかしい(?)モデルのつくり方を、丁寧に伝えるようなモデルかもしれない…
テクスチャのジャギを最小限にする工夫がお分かりいただけるだろうか?
このくらいのトポロジー密度だと、ウェイトを1個ずつ手塗でも存分に扱えるなあ。

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リトポロジーのデータがうまく持って帰れなかったから練習がてらつくる

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少しずつ良くなってきてるような?
トポロジーはきもいですが・・・


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うぅむ・・・トポロジーはキレイに出来てると思う・・・目の下の部分がガポッてなっちゃったから。ここの理解が足りてない・・・

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