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本日の成果 スカルプトで馬を作り、リメッシュでローポリ化し、ノーマルマップをローポリモデルにベイクすることでいつでもうまぴょいできるようにするための基礎を作った そのほかに特に成果はない #b3d #blender初心者
ベイクしてる時間が一番長かった.....
けれどカゴを2500ポリまで落とせたし,クオリティもそこそこなのでは????
最後にバラ(https://t.co/PbEiGB3gSS)を入れて完成や!!!!!!!!!!!!
以前作ったモデルのノーマルをベイクし直して、ノーマルの強度を強めにした。
ついでにArtStationに公開。
ArtStation - Creature, Bookyakuno .
https://t.co/ggHFNZuL1w
#Blender #b3d
【今日の進歩】
・UV作成
・テクスチャ作成
AOで白黒をハッキリさせたものをベイクするのがてっとり早く「3Dっぽい」テクスチャを作りやすいことを学んだ🤗
そのあとにまた別に上から色を塗る必要があるけど・・・絵を描いた経験がまったくない身としてはこれが一番楽かな✌️
#Blender3D
#blender
今回のこれは早い段階でZBrushに持っていくフローのテストも兼ねている。押し出してフィレット/面取りした時点でObjで出して、BlenderでUVを切り、ディテールをZBrushで入れ、SPでベイク&塗る予定。