ベイクしたAOの合成方法ミスってクソコラみたいになっちゃった

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ハァハァハァノーマルマップのベイク周りが超めんどくさかったけど何とかなったのでスカルプト頑張るぞ

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おはようございます🥺✨
朝ごはんはキムチマヨネーズトースト‼️
節約飯です♡
食後のおやつも食べました♡


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本日の成果 スカルプトで馬を作り、リメッシュでローポリ化し、ノーマルマップをローポリモデルにベイクすることでいつでもうまぴょいできるようにするための基礎を作った そのほかに特に成果はない 

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すげぇでこれ…
AOベイクしただけでこんなに変わるんやな…

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ベイクしてる時間が一番長かった.....
けれどカゴを2500ポリまで落とせたし,クオリティもそこそこなのでは????
最後にバラ(https://t.co/PbEiGB3gSS)を入れて完成や!!!!!!!!!!!!

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1枚のテクスチャにベイクする方法を覚えた。

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ベイク用のハイポリモデル。
結構布っぽい造形できた気がする

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細かいディテールあるとAOベイク付けたら陰影ぐっと強調されて楽しくなるね!

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焼けた〜💪🏻
ハイポリからベイクしたシワたち👢

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以前作ったモデルのノーマルをベイクし直して、ノーマルの強度を強めにした。
ついでにArtStationに公開。

ArtStation - Creature, Bookyakuno .
https://t.co/ggHFNZuL1w

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【今日の進歩】
・UV作成
・テクスチャ作成

AOで白黒をハッキリさせたものをベイクするのがてっとり早く「3Dっぽい」テクスチャを作りやすいことを学んだ🤗

そのあとにまた別に上から色を塗る必要があるけど・・・絵を描いた経験がまったくない身としてはこれが一番楽かな✌️


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ベイク用ハイポリの制作。zbrush楽しい。

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今回のこれは早い段階でZBrushに持っていくフローのテストも兼ねている。押し出してフィレット/面取りした時点でObjで出して、BlenderでUVを切り、ディテールをZBrushで入れ、SPでベイク&塗る予定。

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aoベイクってやつしてみた。きれいかも

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ベイクで買ってきたマロン食す🌰

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テクスチャはまともに描いたら面倒だけど、ベイクしたグレースケールに色を乗せるのは楽だし塗り絵みたいでちょっと楽しいかも

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こうベイクしたあとに分解して取り込むとぬりやすいですよって話

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とりあえず帽子のテクスチャは出来たことにしたサミュエルBロバーツ。やはりベイクにそのまま色を乗せて終わりというわけにもいかないので先は長い…。ほぼそのままだけど。

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