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かるくポーズ取れるようになったから、とりあえずvidro投げ。
メタセコは透過画像が使えるから、アルファ抜きのテクスチャ作るの忘れるんだよなあ…
途中まで作っているのにずっとストップしっぱなしのblenderベアトリーチェ、このデータをそのままメタセコイアに持っていきたいけど、ちょっと方法なさそう。いっそトポロジーのスクショを下絵にしつつメタセコで1から作る方が良いんじゃないかと思うようになってきた。髪型はさすがにVRoid使うけど。
今日のペンギン・・・モデリングほぼ終了。最後に目と尻尾(尾羽)とデコボコしていた足の修正を済ませた。まだパーツ分けとか鏡面や曲面のフリーズとかしないといけないが事実上終了😆。
後はPoserで動かさないと目や足が上手く動くか分からないので、その後再びメタセコでの調整が必要に成ると思う。
ヘッドホンを作って目元のテクスチャを色々こねくり回して立ちポーズの足の間隔を少し広げました 多分これでメタセコとテクスチャからはきっと卒業
いや髪の毛があったわ(後ろの長い髪)
途中でメタセコが落ちたのにめげずに、手甲を半分に割って型抜きするとこまでやった!!!えらい!!!!UVも直したし!えらい!!!!明日は金のところの立体感をもうちょい出してから対称複製して腕に合わせる
#進捗ノート https://t.co/Yd3EHPCzGq
輪郭を小さくしたり目を大きくしたりと色々細かいところをいじり始めるとキリがない・。・;
後はメタセコでのマッピングの仕様がわけわかめなことになってるからとりあえず完成かな?
次はblenderの使い方を覚えてからテクスチャ貼りと骨入れをしていきます・。・b
イロイロテンヤワンヤ(クリスタが急に六角データ受け付けなくなったのでいろいろ混乱しつつメタセコ使うことに決定。今まで使ってたデータが使えなくなっちまったので作り直しかよ…せっかく樹上コロニーの3dデータ作ったばっかだったのに…メタセコで作り直したのがこちら)
このころはメタセコでモデリングしてた
今はLTバージョンとは言えMAYA使ってるとか出世したなぁ(笑)
というかそういえばこのときテクスチャが苦手でUVもまともに展開できなかったんだよなぁ