らくがきAR楽しそうだし手足のついたごせんぞ歩かせたかったんだけど画力がないからメタセコでこねこねしてた

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かるくポーズ取れるようになったから、とりあえずvidro投げ。
メタセコは透過画像が使えるから、アルファ抜きのテクスチャ作るの忘れるんだよなあ…

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途中まで作っているのにずっとストップしっぱなしのblenderベアトリーチェ、このデータをそのままメタセコイアに持っていきたいけど、ちょっと方法なさそう。いっそトポロジーのスクショを下絵にしつつメタセコで1から作る方が良いんじゃないかと思うようになってきた。髪型はさすがにVRoid使うけど。

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Blenderをはじめてみよう!勉強しよう!って言ってたはずなのにメタセコで肥前くんの修正はじめちゃったw

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今日のペンギン・・・モデリングほぼ終了。最後に目と尻尾(尾羽)とデコボコしていた足の修正を済ませた。まだパーツ分けとか鏡面や曲面のフリーズとかしないといけないが事実上終了😆。
後はPoserで動かさないと目や足が上手く動くか分からないので、その後再びメタセコでの調整が必要に成ると思う。

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旧pcのhddからメタセコ時代に作ったものが出てきた
トライスターなんて完全に存在を忘れていた。凄いな当時の自分
全て2014年作

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メタセコだとちゃんと出るんだけどなァ。

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ヘッドホンを作って目元のテクスチャを色々こねくり回して立ちポーズの足の間隔を少し広げました 多分これでメタセコとテクスチャからはきっと卒業

いや髪の毛があったわ(後ろの長い髪)

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UV展開、お絵かきツールでテクスチャ描き・・
メタセコ内だと色合いが殆ど良く分かりませんね・・
という事で途中だけどMMD内に持って行ってみます。
もひょ~☆(笑
今の現状ではポーズすら取れない置物です
うちで遊ばして貰ってるみんな
こういう小動物もめちゃ好きそう(笑

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メタセコとブレンダの見え方違いとか視野角もあると思うけど、ちまちまいじった気でいたけどあんまり印象変わってないかも案件…(旧←→新)一から作り直しじゃないからな~でも気になってたところちょこちょこ直した

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メタセコから持ってったばかりだとレンズがこうなるからフフッてなる

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漣さんのこのツイートを見た際、ちょうどメタセコ開いていてイケる気がしたなどと供述しており(略)

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メタセコのペイントでアタリを塗ってみた。こわい。描ける気がしないな。未来のぼくに丸投げする。がんばれ。

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あらかた動かせるようになったので、メタセコ上でポーズ取らせてみる

まだ荒が目立つな

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途中でメタセコが落ちたのにめげずに、手甲を半分に割って型抜きするとこまでやった!!!えらい!!!!UVも直したし!えらい!!!!明日は金のところの立体感をもうちょい出してから対称複製して腕に合わせる
https://t.co/Yd3EHPCzGq

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輪郭を小さくしたり目を大きくしたりと色々細かいところをいじり始めるとキリがない・。・;
後はメタセコでのマッピングの仕様がわけわかめなことになってるからとりあえず完成かな?
次はblenderの使い方を覚えてからテクスチャ貼りと骨入れをしていきます・。・b

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イロイロテンヤワンヤ(クリスタが急に六角データ受け付けなくなったのでいろいろ混乱しつつメタセコ使うことに決定。今まで使ってたデータが使えなくなっちまったので作り直しかよ…せっかく樹上コロニーの3dデータ作ったばっかだったのに…メタセコで作り直したのがこちら)

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このころはメタセコでモデリングしてた
今はLTバージョンとは言えMAYA使ってるとか出世したなぁ(笑)
というかそういえばこのときテクスチャが苦手でUVもまともに展開できなかったんだよなぁ

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とりあえず進捗おば。現在頭部の修正中。倍率0.9、モーフを少々追加。瞳は作り直しました。だが、法線の修正が甘かった…またメタセコに連れて帰ります

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