やっとレンダリング終わった
まだ3の残ってるが

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のモデル改修が終わったのでver.3の印刷開始です。#Satrun2 50μm/露光2.5秒/7時間。
船体を着色してみました。ガッツリやりたければレンダリングしろってことですね。

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当時本当に楽しく作ってたのがわかるトールちゃんのレンダリング画像がみつかりました

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その39。

フィギュアキャラ(Style A)を完成させました!

次回からゲームキャラ(頭部のみ)に取り掛かります!!

シェーダーノードと簡単なテクスチャ描画で、こんな素敵な事ができるなんて✨

ますますワクワクが止まりません☻

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このどぎつい色で行くかどうかはまだわからないけどカラーラフ……(マスクはレンダリングしたのですでにそこそこちゃんとした線)

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周りの様子を見る
これも同じモデル stableDiffusion(meinamix_meinaV8)でレンダリング

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ゲーム内
zbrush作成時
keyshotでレンダリング
3Dプリント

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.svg形式のデータを使えばステンドグラスキーホルダー的なものがお手軽に作れるのでは!?と思い立って試してみて実際に思い描いたものが作れたんですが、ライティングヘタクソ過ぎてレンダリングしてみるとなんじゃこれってなる🫠

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【アンティーク椅子01】

完成!

やっぱり動画流しながらだとダレますな😅
逆に2時間耐久とかの音楽を何時間もループしてれば集中力もつの不思議!
もう動画流すのやめよう(´;ω;`)

初レンダリングもしてみました。
まだ覚えることいっぱいですね😄笑


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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その37。

👇動画状況
1:02:14 / 1:31:14

テクスチャペイントで塗った後、イメージエディタで確認すると結構ゴミが多いです。

これは練習なので(ry

【メモ】
対称モードでペイントした後、片側を編集することで雰囲気が高まる。

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わんばんこです‼️\(^^)/
遅まきながらクロケットさんオススメのサマータイムレンダリングヤッホーを観ております
ホラー、SF、伝奇と盛り沢山で楽しい‼️\(^^)/
陰惨な場面も多いですが、スクール水着のお嬢さんの言動に救われます‼️
\(^^)/

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その36。

👇動画状況
0:58:15 / 1:31:14

なんとか顔までたどり着きました☻💦

正直これは楽しいですよ。

もう延々やっていたいくらい没頭できます。

ちなみにOBJを非表示にしてもLineArtが残るのを利用する裏技的なものを発見✨

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』そのサーティフォーゥワでぃえーす♪

👇動画状況
0:40:12 / 1:31:14

分かりにくいですが、影塗りの進捗です。

先生がシュッシュッってラインを引くたびに惚れ惚れしますね🌞

だいぶペンと画面の視差がなくなったような・・。

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その33。

👇動画状況
0:37:10 / 1:31:14

影を塗るのは無心になれますね☻

絵で挫折した私でも、これなら!

ペンのテールスイッチでセカンダリ描画する方法はないものか・・。

【メモ】
Xキーで前景色と背景色を切り替えられる。

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前モデリングしたサクラコ様のレンダリング画像をAIに食わせて再出力したら2Pカラーになって帰ってきた・・・

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ブラシを変えたいんです。
新しいスタイルに挑戦する
レンダリングが難しい🥲🥲

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ついにアイコンがCGになりました。左側が加筆修正行ったもので右がレンダリング結果です

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進捗。
レンダリング中に(ry
試しにスミを入れてみる。
なんか頑張って塗ってるんだけど色味がねぇ!って思ったらそもそもアンジー自体がモノクロに近い配色ってオチ。
そろそろ左腕のごまかしがきかなくなってきた。
片手間にやってうまくいくもんでもないので次書き始めに集中してやろう

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レンダリング版

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レンダリング画像とあまり差がでないように調整してみました😆
今回の作品についてはゴーグルの奥が薄っすら見えててGLBもなかなかカッコイイ😍

URLはコメント欄に載せておきますので見に来てください https://t.co/JCir4kjcLg

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