//=time() ?>
#数1 #最大公約数 #Euclid互除法
#創作同盟 #drawing #絵描きの輪
#お絵描きさんと繋がりたい #イラスト
nを変数にもつ2式の最大公約数を数える問題。
4n+3、3n+1の最大公約数を求めるため、
Euclid互除法を使って剰余のみとします。
この剰余が≦50となる個数を数えます。
えみこは髪が『水色』で『白衣』を着た『女の子』が『おじいさん』に『プログラミング』をしている(されている)絵を描きます
#shindanmaker
https://t.co/wcakhcHCce
愛のメタ構文定数変数中身はundefined
フリゲリメイク用のスキットぽいものを
思いつきで実験中🐨
※題名はネタです
可変データベースなどから直接呼び出して操作するやり方を学んだので通常変数は使わずに制御文字だけで主人公のパラメーターを表示してます。
お顔の調整をするためにライトやスカートをとりあえずの寸法で作っていきます。
窓等の寸法はパラメータを使って変数を減らす事で調整を楽に出来る様にしました。色を付けるとそれらしくなって来ますがここから長い長い調整が待っています....
#のと恋路号モデリング
#KCRのと鉄製作プロジェクト
@kagikko blendModeを描画ごとに変えるのやってみました.おそらくMULTIPLYなどのシステム変数の利用が,setup,draw関数内の利用に限られているところが原因かもしれません.https://t.co/7mLQoIqeXB
サンプルマッププラス -遺跡探索編- では、アドバイス頂いた通り、初心者の方向けに、簡単なギミックの作り方もプラスしてみようかなと思っています。
制作の手助けができれば幸いです。基本的には
「スイッチ・変数・条件分岐」を使用したものになります。
今日の配信もありがとうございました!!雑談配信もネタが尽きてきたと思いきや!今日はお絵描きしながら喋るだけという配信となりました🎨童心に返ったみたいでとても楽しかったです🎶1枚目〜3枚目は私が描いたものです😳4枚目はミスターさんの媒介変数のまゆげです(///∇///)ゞ
おやすみなさい😴
#delphi_jp
基本データ型の説明を始めようとして…… とても、難しいことに気づいた図。
・整数型の大きさは環境依存のモノとそうじゃないモノが、
・実数型もあるし、
・文字型と文字列型があって、
・文字列型にはコードの種類が、
・配列変数とか、列挙型とか、構造体とか、
・あとポインターが…
まじっくすと~り~2のコードで使用している
変数、定数は一応ちゃんと英語つかっていますが
現時点でローマ字をつかっているのがある。
これ。
MERYL_TEHEPERO。
Hokudai 西浦博- コロナウイルスの感染力と致死率を数理モデルで推定 https://t.co/zsZw2yfb0r
感染症がどのような振る舞いで流行するのかを考慮した疫学・数理統計学領域の夢と制圧か共存か人間社会に於ける問題と公衆衛生上の大きな課題。
3つの変数
※基本再生産数
※実効再生産数
※集団免疫率
エゴマニアクスの立ち絵は、
①のっぺらぼうの立ち絵をピクチャで表示指定する
②するとスクリプト上で差分フォルダが勝手に読み込まれる(そういうスクリプト作った)
③変数でどの差分を読むか指定する(面倒なのでテンプレ作ってる)
④正式に立ち絵が表示される!
容量も抑えられてメリット高め
ご無沙汰!
変数の勉強でプチ錬金ゲー作ったよ。今のところ採集画面とアイテム錬金の実装が出来てご満悦。レシピとショップ売買も実装したい…まとめ売りとかどーすんねん?
画像は借り物ばっかですが、ビルダーのデフォルトよりはそれっぽい。