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オリキャラモデリング進捗
白孔雀のモデリングがほぼ出来上がりました
飾り羽は描いたものをテクスチャにして平面に貼って透過してみました
ちょっと固いような感じがしますがとりあえずこれでいってみようかと
これからリグ&ウェイトですが問題なく出来るかな?多分無理だな??

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顔は以前作ったやつを流用。だけど目や口をちゃんと作り込む。だったら首縫合しない方が良かったかな?あとで解剖w
手はちょっとどうしようもない感じだったのでまた作り直すかー

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WIP
既存のラダーを手直しして配置してみた
(-_-)zzz

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WIP
右手指も出来たので下椀の内側をくり抜いて仕込み用のパネルを追加開始
(-_-)zzz

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Auto rig proのAdd Limbではなくて手動で追加のボーンを入れたい場合設定が必要

→colosoの夢天狗先生のスキニング講座がかなり参考になった、先生は髪部分に追加してたけどスカートなど他の揺れものにも応用可
有料講座なので詳細は割愛しますがこのやり方がなかなか見つからなかった

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WIP
後ろ側から見た吸気部の隙間埋めてた
右側はコピー前なので見えないアングルでたまには全体のss
(-_-)zzz

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blender勉強し始めました~
自分の絵柄とミックスしていけるか試行錯誤中。

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WIP
ノズルの開閉用アクチェータ追加
内部のダクトとノズル間を繋ぐ円筒パーツも減衰トラックで接続して開いた時に丁度間を埋める様に配置
閉じた時は見えないのでそれなりで
次は吸気側の開閉部
…反対側組むの面倒だなぁw
(-_-)zzz

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WIP
見えにくい所ばかり進めてるw
下向きのノズルは3重関節、Y軸で外側に傾いて固定
リングとノズル本体でそれぞれY軸とX軸回転してベクトル制御
上側面の内側には導風用ダクトがちらっと覗ける
…全部見えない所が肝w
(-_-)zzz

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肩の天面を修正。
ゲーム内モデルだけ見ていた当初はイマイチ意図が汲み取れず、カッチリめにポジ線で再構成していたんですが、スケッチの表現では流れるようなネガ線だったので、そのように修正しました。
(ゆるくし過ぎてもメリハリなくなるのでこのへんで…。)

 

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WIP
容積が足りなくて横に膨らませて何か詰め込んでます
前と側面から入れてぐるっと回してそれぞれ下方へ吐出
排気ルート可動部を上手く接続させる辻褄合わせがほぼパズルw
(-_-)zzz

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ナイトフォールWIP

イラスト作業に夢中になっている間にWF申し込み期限を過ぎていたので供養です(血涙)

また時機を見て、立体として表に出したいなぁとは思っています。
 

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幼女できた!
いろいろ研究しながらになったけど非常に楽しかった

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UE5に持って来れた!リターゲットもほぼ出来状態だけど重なっちゃってるしTポーズからAポーズに変更できん…wまあでも近いぞ!!

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目ん玉と眉のあたりは難しいので次の課題にします。
ニーアとか火防女リスペクトで目隠ししました。
カラーリングは肌色が多すぎたので色々変更…ってまんまベガ親衛隊じゃねーか!!
主人公よりも女戦闘員のモブ感w
とりあえずゲーム中に入れて動かしたいんや!

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くすみカラーにしたらいい感じになったかも。この方向で行こうかな。

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