画質 高画質

そもそもがかなりぼんやりした状態でVRスカルプト始めてて、Blender持って来てからもちょこちょこ調整して……という感じなのがわるい。最初の段階でもうちょっと細部詰めてからコネコネした方が、納得したものが出来上がる気がしてきた。 https://t.co/bsPNjLiGtY

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V

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WIP
下腕を追加
腰側面の装甲があると真下に下げた腕が当たるのは仕方ないので非表示で(-_-)zzz

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Fusion製部品をStepで出して、MoiでObj変換して、Blenderで頂点距離マージしてライブラリに登録する、という作業を進める。Fusionのサブスクが切れたらデータは全部クラウド上にあるのでそのうち消えてしまうから、こうやってコツコツバックアップするしかない。7年分なので大量にファイルがある…

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背景Blenderで作った

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2024.09.01-今日はツイストパン1の再モデリング。新規ファイルを開いた状態で、サイズ参考のために開くを押してる認識でいたのが誤って保存だったために上書き消去してしまったので;前モデリングはちょっとおかしな部分があったので修正できたと思って良しとする。

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WIP
腰を見直し、上腕、大腿と周囲の装甲追加
どっちもベースは同じで関節とバランスを変えて流用

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〝バブル・ブルー〟

悩みが泡になってはじけて消えるカクテルチャーム

トラブル・ドールのおまじないカクテル
お名前をつけた人形に悩みを打ち明けてまくらの下において眠る。
悩みは一体、1つまで。
叶えば水に浮かべて…。

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〝ナイトメア・ムーン〟

悪夢をみないようにする カクテルチャーム

バクバクバクを3回唱える悪夢除けのおまじないカクテル

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2024.08.30-今日はツイストパン2のモデリング(1個△840)。2本ねじねじしたやつ。両端の辺処理を同じにしようとして 面が伸びてしまったのは反省。

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嘘だろ…?と思うかもしれないけど、三つ編みに4時間かかりました😇
しかもめちゃくちゃ教えていただきながらめっちゃ時間かかったので一人なら詰んでましたね
次回は前髪と出来れば横髪も制作したいなと思います!
おつくた!

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ちょっと息抜きで久々にVroid触ったやつ Blender通さないVroidでどこまでできるかな~ってのと、幼女~おいもネキの中間くらいのアバターもほしいなと思って………(またキャラを増やすのか!!!!!)

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WIP
腹部を追加して腰はどう進めるか悩み中
(-_-)zzz

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blenderの復習がてらミエルの武器の3Dモデルを作り直した

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FINALLY FINISHED MODELING OPTIMUS PRIME

though there is still room for some fixes before I release him

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blender練習ちょっと空いて4日目
衣装制作超楽しい、、、、、 https://t.co/vgFT8MTLu8

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2024.08.24-今日はベーコンエピ。いつもUV展開したものに描き込んでる時にモデリングこうしておけばよかったな、と思う事が何かしらある。今回は面削減の為にベーコン部分はフラットにしたけど凹凸作っても良かったかも。

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これは描くのがめんどうなのでblenderで作ったお魚の山

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