A silly comic I made picturing little Sher Holmes’ 10th birthday 🎂
An indulgent dose of affection between the Holmes sisters <3

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ZRemesherでうまくリトポできるところは全部自動で工数削減だ!
表情や、形状がややこしい手足だけ手動でリトポする!!

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should get banned for creating world's first Ngon remesher natively in Blender.

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Quad Remesher : une solution de retopologie pour vos outils préférés https://t.co/Jz1tXgGbks

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もうちょっとちゃんとやるべきだが今回はこれでよし。
また今度挑戦してみよう。
こいつのZremesherはまた今度。

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ZRemesherの利点と言うわけじゃないけど、ポーズ変更にこう言った有機的な動きができるのがZBの強みよねー
破壊・非破壊的モデリングを行き来できる素晴らしさよ ( ˘ω˘ )

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Zremesherでポリゴン数を落とす時便利な機能の紹介です!

KeepGroupsをつけることでポリグループを維持したまま落とせるのでポリゴン数を落としたいけどポリグループは維持したい😫というとき大活躍です🏵🏵🏵

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それをGoBでBlender2.8にインポートしたところ。オブジェクトモードだと簡単そうに見えますが編集モードにするとこんなに高密度!これじゃ使いにくいですね!

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“Sometimes, the chords were sonorous and melancholy. Occasionally they were fantastic and cheerful. Clearly they reflected the thoughts which possessed [her]”.
(A Study in Scarlet)

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DynRemesh 2.5 is a quad-based remesher for 2.8, assisting in retopology for your dyntopo sculpts & 3d scans containing too many tris. Includes support for QuadriFlow, which is a scalable algorithm for generating quadrilateral surface meshes. https://t.co/fwonyECymk

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DynRemesh 2.5 is a quad-based remesher for Blender 2.8, assisting in retopology for your dyntopo sculpts & 3d scans containing too many tris. https://t.co/3ee6rJ2bmV

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So cool to have a Quad Remesher running as a dynamic modifier in using the engine and Game Development Toolset

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ZremesherモデルにBlenderモディファイアを色々重ねたら形状に沿ったスジが出来た。
何かの正解っぽい。

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アーマーを少し作り込みました。
ボディは複製しzremesher後project allしました。次は皮膚のシワを入れていきます。

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Another older model from the same concept as the Soldier, Bunny Ranger with a little breakdown of my process. I stay as low res for as long as possible, using dynamesh and zremesher to keep the objects simple. Alternating between and

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ドラゴン図鑑、挿絵用モデル骨入れポージング第二弾!
レヴィアくんも動かしてみた。
Zbrushスカルプト、Zremesher>Blenderでボーン作成、ウェイトはボーンから自動割り当て、でやったら割りとサクッとハイポリの簡易セットアップができて感動!#創作  

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