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『Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド』Chapter3 1-2 上半身のモデリング肩周りまで進めました!✨
後頭部から首と肩周りまでモデリングしました😄
#blender初心者 #blender #3DCG
【今日の進歩】
・髪の毛のモデリング
・カーブの編集
途中までは、今までどおりの髪の作り方をしてたけど「味気がないなぁ」と思い、カーブの形を弄ったらめっちゃリアルな感じに仕上がった😳
毛先はメッシュにしたあと、また切り込みいれてよりリアル感を出していこうかなと💪
#blender初心者
最近Blender再開したのです。
1枚目はドレスを上から見た図がわからなくて「作ってしまえ!!!」と作ったもの
2枚目がソファー描くの苦手だから作ってトレスしようと思いネットで作り方調べて作ったやつ。3枚目がトレスした完成品
4枚目がコップ。模様は自分のマグカップのうろ覚え
#blender初心者
スカルプトモードで唇を整えてみた😌
まだ不慣れなところはあるものの、なかなか上手く出来たんではないだろうか🤔
少なくとも編集モードで形を作るよりは楽になるのはわかった
#blender初心者
解決方法はわかったが、さきほどのURLに書いてあるようにつなぎ目のシェーディングの不自然さが出る等問題はつきない、じゃあ今回のようにいっそ食い込んでしまう部分は範囲に含めない、割り切った運用はどうだろう。そこで改めて比較してみると、明確な差が、
#blender #blender質問室 #blender初心者
対して最初のツイートの3枚目にあたる「範囲を限定ver」、ここでは家具などが壁によせてあるところをごっそりIrradiance Volumeの範囲からはずした。こうすることで間接光の反射確認用の球体が随分と明るくなったのがわかる
#blender #blender初心者 #Eevee
Irradiance Volumeを使ってないシーンは壁など反射がないためリアルさに欠ける、だからIrradiance Volumeを使わないという事はありえないのだが、さっきのツイート2枚目全体が暗くなりすぎている画像、これは部屋全体をIrradiance Volumeで覆ったことでこうなった
#blender #blender初心者 #Eevee
【今日の進歩】
・顔のモデリング練習(3人分)
1回目→ちょっと微妙🤔
2回目→納得のいく形💪
3回目→素晴らしい🙆
練習のかいがあって、きれいな顔を作るコツが掴めた?気がする
あとは見本の画像を見なくてもトポロジーがわかるようになれば、1段階レベルUPするかな
#blender初心者
『Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド』Chapter2 2-5 テール部分のモデリングまで進めました!✨✨
アニメ髪支援アドオンというのがあるのですね😮
#blender初心者 #blender #3DCG
【今日の進歩】
・髪型の編集&修正
・服の作成
少し「妖精」ちっくなキャラをイメージして作ってるけどなかなかそれらしい形になってる🙂
このあとも少しやって服のテコ入れをしていきます💪
P.S.オリジナル要素は大事だけど、まず模倣することに重きを置くことにします📝
#blender初心者
【今日の進歩】
・2人目のモデリング完成🙌
・テクスチャ作成の理解度UP
1人目より少し早く作ることができた✌️
アクセサリー等のモデリング方法もちょっとわかってきたので成長を感じる
【今後の課題】
・細かい服の模様もできるように
・アクセサリー作成の知識をつける
#blender初心者
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blender 7日目 帯だけなのにUV展開わかんなすぎて試行錯誤しまくったけどアドオンととりあえずいろんな講座動画みてやっとできた 調べる時間のほうがながかった 次で輪郭線書き出したい きれいにでるといいな~
#blender #b3d #blender初心者
#blender初心者
進捗
外套につける装甲パーツ作成中
動かす際に肘が曲げられるように装甲の切れ目を考えながら作っているけれどウェイトペイントに到達するまで確認できないのがもどかしい
作りながら学んでいるから頻繁に少し前に作ったパーツを手直ししたくなるけれど次のモデルまで我慢しようね
『Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド』Chapter2 1-6 顔のモデリング 微調整まで進めました!😄
メッシュを整えるのが難しかったw #blender初心者 #blender #3DCG