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顔の調整終わり~~~~
髪の毛の仮置き完成~~~~
スーパークソイケメンになって大満足の鞠藻
あとはUV展開してテクスチャ描いてウェイトとボーン調整してモーフ作って物理入れて調整して調整して調整する
https://t.co/MCOckZqiQr
I created DH-17(Star Wars) fanart.
Blender2.80 procedual material is fun!(free from UVs, limitless resolution😋)
ブラスターできました!blender2.8でのプロシージャルマテリアルに挑戦です UV展開必要なし!解像度無限!blenderは超いいぞ!
#b3d #b280
とりあえずローポリ化終了。減らしすぎた気もするけどまあ少ないに超したことはないか
さてさて舞台は地獄のUV展開祭りへ…
#b3d #Blender3D #Ferdinand
UV展開終わったら肌部分だけでもアンビエントオクルージョンをベイクしてやると
肌色単色に色付けしたAO乗算してやるだけでいい感じのグラデ入れられるからオススメ。
個人的な見解ですが
『UV展開がうまくいくかどうか』は
ほぼ9割が
『シームを適切に入れられるか』にかかってると思う
いい感じじゃないのん?なんだか色のせいで東方のレミリア様の服みたいだ...
リボンの所だけミラーモディファイア適用したくないけども、その場合UV展開はどうすればいいんだろう