髪のモデリングは明日には終わるかな。そのあとは線の制御のためにUV展開

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海を追加して、島のベースカラーをUV展開後、少しのせてみる
(基地のある島を作ろう07)




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昨日はUV展開しながら一番イケメンに見える角度を探してました。女の子やぞ。

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UV展開難しい
角が良い感じになった

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餅頭WIP UV展開好きな人っているのかな?

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大昔にUV展開のやり方わからず投げだした代物だけど 少しでも参考になれば幸い

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綺麗にUV展開できないのでベタ塗り後に地道にblender上で血糊を塗るなどした。

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やっとUV展開が終わったところ。せっかくなのでblenderで色塗りしてみる。

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明日からUV展開(たぶん

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進捗
①夏服uv展開完了、テクスチャ作成に移る
②ファンメイドファンモデルもう少しでuv展開に移れるかも

二つのモデルを同時に作るのは結構精神的な効率が良いのではないかしら

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UV展開しつつさらに服とかベルトとかの裏側も作る

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前髪のテクスチャが曲がる…(UV展開失敗しているので。とりあえずベイクの位置を当たりにどうにか処理)

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今日はUV展開したんであんまり外見の進捗はない。あと口の位置調整して髭無しでも自然な感じにしました。画像は髭有り無し差分です、かっこいいなぁと思いながら踊ってもらってます。
モーション:じゅんこだ様 エフェクト:おたもん様

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エドワードエルリックの首だけできたぞ。口の中とかUV展開とかまだだけどな!

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というわけで、どういう経緯を経ていたのかを自戒も込めて乗っけておきます。初心者あるある的なあれという事で。下絵→低ポリ過ぎて失敗(UV展開失敗)→髪の調整失敗 という流れです。うーむ…Zzz

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UV展開とべた塗り終わったー
パーツの切り替え少ないし模様描くから大きめに場所とらないといけないしでテクスチャぎちぎちだ

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今日は初めてのYoutubeLiveをしたよー♪
洋服のUV展開したんだよ~、早く新しい体ができるといいな♪
  

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テクスチャ入れた。UV展開にもっと工夫がいる。

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今日の進捗。ボトムスのUV展開は終わって、テクスチャのベースもできた。

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シタラちゃんの制作を再開。とりあえず、頭のアクセサリをUV展開、AOベイク等。模様は後で描く。

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