Unityのユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 そんなに調整の難しさに差はないし、やっぱりリアルタイムの方が嬉しい

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シェーダー調整中

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深夜のテンションでなんちゃってトゥーンシェーダーで遊んでしまった。

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作業用の軽いシェーダーで画質悪いですけど、ベーシック(夜姫)に80年代キーを顔にも少し混ぜたら80年代とか2010年代に比べると可愛いとは言えないけど、ちょっと可愛いさ上がりました♡

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Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。

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また漫画みたいな表現がしたいなぁとまたスクリーントーンシェーダーを作ってみた
前作ったときのよりも良い感じになったと思うの

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楽しい……シェーダーで輪郭線を足せたら、このままでもアリな気がします(*'▽')φ

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ポリゴンとかテクスチャとか色々修正してシェーダー変えてこんな感じになりました

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1か月前のシェーダーよりもきれいになった気がする・・・
( ゚Д゚)
多分、自分好みなだけ( ゚Д゚)

最近←→過去

 

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1枚目 ノーエフェクト
2枚目 ディフュージョンとSSAO
3枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvo
4枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvoとAviutlでキラキラ追加

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ファーシェーダーかけてみた

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ユニティちゃんトゥーシェーダー
1、目の周辺だけ黒い白黒テクスチャを用意するじゃろ?
2、Outline_Samplerのとこにそのテクスチャを入れるじゃろ?
3、すると目の周辺だけアウトラインを消せるのじゃ。

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トゥーンなどのシェーダー集。Toony Colors Pro2アセットの使い方書きました
https://t.co/VLBVQIx1Ru

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シェーダー芸まじで頭おかしい(誉め言葉)

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中におじいちゃんが入っててフロッピーや黒い箱をにゅ~っと出してくれると言われていた(?)ソフトベンダー武尊をLightwaveでモデリング
2018からの新機能、サブリメイションセルシェーダーを使ってみた

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Unityちゃんシェーダーのパラメーターをブラッシュアップして、光と陰の境目に彩度の高い色が入るようにしてみました。最近のイラストでよく見かけるので試してみたかった表現でっす!

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ぷれびゅー
あ、ドレスのシェーダー設定間違えたw

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トゥーンシェーダーどれがいいかな。
左 Custom Lighting Toon (Amplifyの公式シェーダー)
中 Lit Outline(Standard Asset)
右 Toon_DoubleShadeWithFeather(ユニティーちゃんシェーダー)

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あ、どうせだから全く同じアングルでセルシェーダーなしとありの比較画像を貼っておきますね。#UE4

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