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Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。
1か月前のシェーダーよりもきれいになった気がする・・・
( ゚Д゚)
多分、自分好みなだけ( ゚Д゚)
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#AECRNIA #indiedev #indiegame #unity #indiegames
#MMD力変化ビフォーアフター
1枚目 ノーエフェクト
2枚目 ディフュージョンとSSAO
3枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvo
4枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvoとAviutlでキラキラ追加
ユニティちゃんトゥーシェーダー
1、目の周辺だけ黒い白黒テクスチャを用意するじゃろ?
2、Outline_Samplerのとこにそのテクスチャを入れるじゃろ?
3、すると目の周辺だけアウトラインを消せるのじゃ。
中におじいちゃんが入っててフロッピーや黒い箱をにゅ~っと出してくれると言われていた(?)ソフトベンダー武尊をLightwaveでモデリング
2018からの新機能、サブリメイションセルシェーダーを使ってみた