世界システム:潤さんのバイク 「鍵盤」という要素を入れました。

ギミック的な変形や、どういうプロセスで、このデザインになったのか、ブログにアップしてます。興味のある方は、ぜひ見てくださいね。(^v^)
https://t.co/lBB8gsbN37

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そういや結局おながれになってたタスク管理ソフト…(´-ω-`)oO
無理やりつかっておぼえなくてはと なお

結局こしゅ誕しか使ってないけどプロセスが残ってるの面白いなあ

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ヒロが切り取ったOPENSAUSEさんの一角。
つづきに、プロセス動画30秒も続けてのっけておきます。

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プロセスかな?
1p ラフ
2p 全体の色 +光と影
3-4p調整 + 細部を描く

(説明は下手ので質問があったらどうぞ

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今年2月にスキル認定プロセスで再審査となったスキルの傾向と対策を開発者フォーラムで紹介しています⇒https://t.co/l43R6Z6Xw6 フォーラムを開発者の方同士の知識共有や質問・回答の場としてご活用ください!https://t.co/rg0K9qEJUW

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Xプロセス加工も素敵だと思った…

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ポストプロセスで雲を描画するアセット
Massive Clouds の version 2.2 が Unity Asset Store でリリースされました!
VR や Mobile にも対応(軽量プリセットを使う必要有)

ぜひストア URL より詳細をご覧ください!
https://t.co/mxUObRhwGi

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今回の完成までのプロセス置いておきますね。

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新ロボ「CONQUEST 」WIP
肩のコンテナの武装を取るための中々に無駄な機構。
画像はそのプロセスです。

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下書きをiPad→Illustratorでパスにして形や配置修正→再びiPadに戻って上からブラシで質感を描き足すというデジタル?アナログ?という感じのプロセスでした✍️

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誰も得しないてばプロセス

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【ブログUP】1月開催「トレンドセミナー」のイベントレポートをUPしました。かたちのないトレンド情報がどうやってブックになっていくのか、トレンド予測のプロセスを天気予報図を例にご説明いただきました。ぜひお読みください!→https://t.co/94BfRDeiuw

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プロセスの日だったらしいので

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『ダム・キーパー』のパイプライン・プロセスは、 用意されたスケジュールの中で、できる限りクオリティの高い映画を製作するために、チームの強みと弱点を検討して組まれました。



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来週ティアなので再度告知を。2月17日に開催されるコミティア127にサークルScurveスペースな25bで参加します。今回のティアマガp&rで紹介されている「さよならロボットハニー」と既刊2冊を頒布します。あと4p漫画「プロセス&プログレス」をフリーペーパーとして配布しますので宜しくお願いします。

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