画質 高画質

Blenderでサイクロン号を作成中です。
その11です。
ブレーキホースとクラッチホースを左右逆にを取り付けていたので修正しました。😓





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Getting there!!!

(PS: Anyone know any good toon Blender shaders that don't put ugly shadows and lighting on it? I'd prefer it stay this way, solid view on screenshots)

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Me at my friends when I need some FNAF human ref sheets for me to learn how to make humans in blender, but I don't wanna make a ref sheet right now.

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久々にこわたさんを改造中です。
膝回り、肘回り、骨盤周りのメッシュを全面的に回収。(服が着せれなかったりお尻が崩壊してたので…)
メッシュを修正した事により洋服も改修出来るように…やはりトポロジーは綺麗に作らないとダメですね。
次の課題はテクスチャも見据える事です。

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blenderのスタジオライトが結構いじれるという教訓を得ました

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本日の進捗!
今日は推しの配信・・・大部分を見逃すという失態・・・(´;ω;`)
・・・え、割とショック💦
ま、まぁそれだけ集中していたという事にしてくださいなw

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河縞自脚のトラック、ヘッドライトとかウインカーにテクスチャ入れた~。今日はここまで。寝る準備しよう。

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冗談はさておき、カールした角をいつも適当にゴニョゴニョとごまかして描いていたので、あったら便利かなと思ってblenderの練習も兼ねて3Dモデルを作ってるんですがクリスタ上でキャラの3Dにぴったり良い感じにあわせるのめっちゃ難しいですね

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トゥーンなマテリアルを設定しても画像1枚目上みたいにぼやけた影(右側の耳が顕著)が出来ちゃうのでどうにかならないかいじってたけど、ライトの影を切ると無くなりますね。
ただ、地面の影とかも消えちゃうので他の方法とかないだろうか。

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【今年の目標】
①blenderでいもこ3Dモデルを作る
②mocopiで3Dいもこを動かす
③3Dいもこを配布し、お前らを俺の妹にする

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進捗です。outline helperというプラグインで輪郭線つけていきました。次はFree Style?とやらで輪郭線付けていくようです! 

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その36。

👇動画状況
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なんとか顔までたどり着きました☻💦

正直これは楽しいですよ。

もう延々やっていたいくらい没頭できます。

ちなみにOBJを非表示にしてもLineArtが残るのを利用する裏技的なものを発見✨

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微調整の末にほぼ綺麗に収まった。
素体の鼻をやや控えめにして、カウルの鼻は微妙に出して違和感のないギリギリで詰めたのでどちらも大きくバランスは崩れていないと思う。鼻のカウルが一部やや薄くなるのが心配ではある。試作で問題が出たらもう少し調整する。

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モデリング完成!『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』
  

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シュリンクラップ+ソリッドで肩のじゃばらを再現
 

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I will literally put them in a blender and watch them spin and obliterate into pieces

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