画質 高画質

実は3Dは素体のパーツの調整を裏でしている。美術解剖学の本をリファレンスにして筋肉の流れの見直し。
今のは今のでキレイに見えるから比較はしないけど、脇とか胸とか、正しい形に近づくとより生気をもって見える気がする。

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昨日のノーマルマップ作成の反省を活かしてフォーク1。UV画像を解像度上げて模様描くだけでだいぶ見栄え良くなる気がする。

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这次的稿子更复杂了,摩托是用blender做的

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values first then color blending mode in csp

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Tonight at 8PM PST, we'll be continuing with on our Blender teaching streams, this time possibly tackling the rest of her model's mesh!

As usual, this will be hosted on her Twitch!
https://t.co/73QvdSp0ai

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blender練習用にレフの二面図描いた٩( ''ω'' )و

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クリスタで素材登録できるように慣れないblenderでかなたそスターを作ってたらこんな時間。
これでかなたそ描く時困らない。

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このデータBlenderを始めて右も左も良くわからんときに作ったから面の無駄遣いして結構重いんよな。

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WIP

両腕の上腕までUV開いてシェーダーを設定
次は右腕の肘から先

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【ご依頼募集】

はじめまして、からんころんと申します。
爽やかに病むをモチーフにイラストやblenderで作品を作っています。

9月後半~11月にかけてのお仕事を募集しております。… https://t.co/y8O4t9Oj9t

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新作「夏の終わり」
夏の絵を制作しました。

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3Dつむぎヘッド(雑試作版)を見ながら描いてみた。つむぎのこういう角度、前髪のインテークからの横の回り込みがサッパリわからず、メチャメチャ苦手でしたが、やはり3D作画資料があると圧倒的に楽に描けるわね。がんばってBlender覚えたかいがあった(ご満悦)

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コイカツもいいぞ定期(blender自作武器)

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i will put him in a blender

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既出ですが なので再掲m(__)m

これはメタセコイアでパーツ作成してDoGA CGAシステム L3にパーツ登録して作成した -moino-
さんの をベースに 改造
この頃はまだ blenderよりメタセコイアの方が手が速かった
3:素の07式なっちん、4:RSC

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I fill colors with hard pen and use SAI's airbrush and the paint brush.
Settings are the second edge shape, 0 min size, 50 density, fuzystatic 100 and no texture.
Blending 100, dilution 50, persistence 100, 40 edge hardness and hard<->soft to 200 (and pressure ticked off) https://t.co/2saNz7A6Lb

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