33 真ん中の花壇っぽいののアウトラインを色トレス、空と雲を手直し。

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【⑧補足】小十郎のズボン部分は隠れて見えなくなったのですが、こんな感じで影のアウトラインが独特です。
仕上げにテクスチャを入れて布の質感を出します。
小十郎さんの太腿のむっちり感が上手く出せたのに見えなくて残念です見て下さい()
剣先をバランス良く配置し人物は完成✨

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【⑦本塗り】
公式に寄せているので私の普段の塗りとは違います。
全てのレイヤーに、下地塗り→ニュアンス塗り(エアブラシ)→影のアウトライン→影塗り→影の濃淡→光のライン→光の濃淡と工程が多いです💦 原画絵師様がどれだけ手をかけて描かれたか身に染みます🙏✨

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腹下段目のボリューム感は太腿と共に「パンツの皮の厚みぶんだけパンツより細い、パンツを履いてる人の中身の部分」という感性だったもので、腹下段目とパンツのラインがブツ切れていて腹のアウトラインの延長より外に脚が生えてるものは生理的拒否感がありますね…ORIGIN版も元のCGはこうなのに…

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ちなみに2020で開いてすぐアウトライン化すれば大丈夫かと思うとやっぱり違うラインにアウトライン化されちゃいました。やっぱり基本は大事なんですね。

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加州清光のアウトラインマニアなんで
(腰編)

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DJ MAXのオープニングのアニメーションとかもどこが描いているのだろうか(内製なのか?)。日本のリミテッドとカートゥーンのキャラデザなんだけど、アウトラインはないみたいな。

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新入社員のタケです!😏
Blenderのバージョン2.79b上でアウトラインのつき方を確認したい場合、厚み付けモディファイアを使うと良いです!
オブジェクトの上に軽く厚み付けしてマテリアルを変更し、法線を逆転させれば見ることができます。

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デザインラフと鎧アウトラインラフ
~影まで軽く入れないと鎧の立体わかんない編~

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アウトライン描かないでの色塗り試してみた
陰影付けやすいこのやり方!
苦手な髪の毛のカラーが楽しく塗れた


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アウトラインの強弱でだいぶ印象変わる!大事!
ラッテちゃんは装飾品含め、全身に太さ制御のテクスチャ仕込んでいます。

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今はこういうアウトラインをペン入れして中身を弱い主線か濃淡のみ、みたいな塗り方にはまってるんですけど

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アウトラインひいてる。ここがまぁ一番の難所。

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1番だけアウトラインで描く感じにしたけど土偶みたいになっとるな…これ上手く取れるようになるとスゲェ描くの速くなりそうな気はする
アウトプットはアニメで掃除回見たからキャルちゃん巻髪ver

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さっきの製作過程を無意味にのっけてみる。
人型つくって、上から整形して、アウトラインキメていって、最後に仕上げ。
わたしは絵がかけないから、誰かに下絵描いてもらった方が早いわぁ……

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簡単なパンストの描き方(個人用・雑なメモ)

①好きなアングルで線画、色ベタ
②パンストのアウトラインに適当に色を置く
③ぼかしたり消したりして少し立体感を出す
④お好みで部分的に光沢をいれると少し艶めかしくなる(かも…)

※明度や彩度を調整すれば、黒タイツにも…

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昨日描いたメアリ、アウトラインをちょっと太くするとかやってみたのに背景暗いから分からなくなったので、背景明るいver作ったw

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あーもーどんどん難しくなってく
どうしよう全然完成しないw
アウトライン書いたあと
帽子に質感合わせ始めたら地獄w




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7/04(土)福島アウトライン
THE冠【日本のヘビーメタルTOUR2020対バンシリーズ】
詳細はこちら!↓
開催できますように、、、その際は皆様のご来場お待ちしています!! https://t.co/mqu91IxHd7

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