画質 高画質

UV展開終了、あとはUV配置してウェイトしてtexture!!

最高になった~~~!!!

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むむ様の「オーバーニットパーカー」
VRM+めいゆんちゃん服のメッシュが割れてたので、上腕のウェイトを少し足したら気にならなくなった。
お胸の方に塗ると胸が貫通するので調整がむずかしいかな。
(Chest全体絞ると胸元から隙間が出来ちゃう)

修正後

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のあさん、トレーニングしてるけどウェイトはジムだろうか
ロードワークは[インスペクトコンコルディア]でしてるし、マメに記録(記憶かも?)してるあたり好きなのだろうけど
こんな銀髪長駆の美女居たら目立って仕方ないからパーソナルジムかな
デレは事務所大きそうだしお抱えのがあるかもか

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ウェイトも塗ってズレなくなりました☺️

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【VRChatアバター制作過程㉒】
やっとボーンとウェイトの設定が終わりました🥱

次はUV展開かな

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ブローカのコーデエッッッだと思ってたけど1枚50kgするプレート3連の150kgの片腕ウェイトでやってるあたり筋肉のやばさがわかるコーデだった……

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一応二重膝関節出来た。本当にちょっとしたboneの位置、トポロジーの寄り、ウェイトのバランスが見た目に影響が有るから数こなして調整しないと作れない関節だなって思った。円柱ならともかく人間の膝回りを作ってからだと苦悩した。

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ウェイト一旦これで終わり!!!また調整必要になったらその都度!!これは\ヨッ/て感じの邪神

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【VRChatアバター制作過程⑳】
引き続きボーンとウェイトの設定

ひとまず身体と大体の衣装まで設定が終わったので、残りは髪の毛と武器くらい🫠

スカートのベルトで手こずると思ったけど意外と早い時間で終わってよかった😀

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袖のウェイトを塗りなおしたら肘の崩壊はだいぶ収まった模様。正解が分かるまではもうUnityとBlenderを往復して勘でやるしかないんか...?

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頂点を増やせばきれいな翼膜になるだろうけど増やしすぎるとウェイトの調整が大変なことになるからなあ

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2年前に連作ファンアートとして描いてたもので、公式グッズで役職とライバーさんが一致したカード。
(ウェイト版の構図を元に小ネタをいれることをルールに描いてました)
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Purple eyes vs. yellow eyes
同じ構図でもやっぱり全然印象違う。
色のウェイト重要。

Model: AC
Sampler: DDIM
Steps: 70

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あとトガちゃんも更新してます~ 体と下着の一部がスカート物理ウェイトに乗ってたの修正しました…😇ので出来たらDL更新お願いしますすみません🙇‍♂️
また、規約もヒロアカ規約の方に移動・統合したので今後もモデル使用する場合は改めて規約確認お願いします🙇‍♂️
更新モデル→https://t.co/JV7RZvTO2j

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アバターマーケットさん用のアバター制作、今日はウエイト地獄やってました(苦笑)
左から、ケープの端の金属パーツが離れがちなのを直して、袖のゆがみを直して……る間にコートの裾部分のウェイトが微妙に塗れてしまってたのか、めくれてますね……💦

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AutoRigProの凄さがわかる画像👀

※どれもウェイト自体の再調整はいっさいしてません
最初にボーンの位置だけの細かい調整だけしました👌

それでこの違和感のなさ

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ボーンとウェイト出来たぁ~😂

膝の出っ張りがちょっとキッツイなぁ😅
静止姿勢の状態で膝から下を後ろに引きすぎた。あとで修正しよう✏️
それ以外は問題なさそう。

1/5から始めてここまで約20日。
長かったぁ~😭

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しっかりめウェイトのワタクシでさえ、強風にあおられております。皆さま気をつけてお過ごしください。     

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そういえばGODARCAに連れていった愚者/隠者/死神/星です。
愚者、隠者はウェイト版タロット、死神はマルセイユ版タロットの図版を参考に。星だけ何も考えずポーズが決まったので参考元はなし。

制服は自陣KPさんオリジナルのデザインとなっております。

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ウェイト転写用ローポリできた。
指は近すぎてうまく転写できないって動画で言ってたので作らんかった。
これだけでかなり疲れた😭
続きは明日。

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