//=time() ?>
Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。
・・・で、出遅れたぁ~
名無し三等兵さんの「風船大量設置モデル」
winglayer様の「お手軽トゥーンシェーダー」
CVN68Nimitz様の「ストッキングエフェクト」
をお借りしました
昨日、ひよこクラブさんの放送で作った美鈴を仕上げました!
使用エフェクト
M4Layer、PostRimLighting ミーフォ茜様
ExcellentShadow、ExshadowSSAO そぼろ様
o_SelfOverlay おもたん様
PostRimLightToon P.I.P様
G_ToonShader 下っ腹P様
かっつりトゥーンシェーダー ビームマンP様
あと五分くらいで開始しまーす(・ω・)ガチで作る系の人もトゥーンシェーダー見るのが好きなだけの人もいらっしゃ~い
#unitychan #unity3d
https://t.co/Y35hIOVl7C
ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0を最初から割り当てる人は、Sampleにあるようなシェーダーボールにマテリアルを割り当てて設計が済んでから、モデルに割り当てて微調整をするようにすると作業が捗るよ。持っていればASEのこのシーンも便利ですよ。#unitychan