Unityのユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 そんなに調整の難しさに差はないし、やっぱりリアルタイムの方が嬉しい

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深夜のテンションでなんちゃってトゥーンシェーダーで遊んでしまった。

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Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。

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UnityのVRChat用トゥーンシェーダなるものを使ったらモデル改造したのもあると思うけどかわいくなってきてる気がする

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トゥーンシェーダーどれがいいかな。
左 Custom Lighting Toon (Amplifyの公式シェーダー)
中 Lit Outline(Standard Asset)
右 Toon_DoubleShadeWithFeather(ユニティーちゃんシェーダー)

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機能が概ね入ったのでRQにトゥーンシェーダー入れてテスト。
柔らかグラデとセルルック

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ユニティちゃんトゥーンシェーダV2、BMToonシェーダ(笑)ってくらい出来の良いシェーダだった

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・・・で、出遅れたぁ~

名無し三等兵さんの「風船大量設置モデル」
winglayer様の「お手軽トゥーンシェーダー」
CVN68Nimitz様の「ストッキングエフェクト」
をお借りしました

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7年前のある作品向けに書いた企画書も、今年のUnite Tokyo 2018でのスライドも、まったく同じことを書いているのが興味深いですね。この頃から、ライノベ調イラストの完全再現ができるトゥーンシェーダーを考えていたんですよね。#Unity

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トゥーンシェーダーを色々と検証中
左がエフェクト無し、右が有り

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーを予習せねば。
やはり、ユニティちゃんの髪の色は黄色っぽいほうがスキ。

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モデル:azure式にっかり青江
エフェクト:
ExcellentShadow2/そぼろ様
G_ToonShader/下っ腹P様
M4Layer・PostRimLighting/ミーフォ茜様
o_SelfOverlay・o_PostKeying/おたもん様
かっつりトゥーンシェーダー/less様
SSAO_Toon/ビームマンP様
PostRimLightToon/P.I.P様

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昨日、ひよこクラブさんの放送で作った美鈴を仕上げました!

使用エフェクト
M4Layer、PostRimLighting ミーフォ茜様
ExcellentShadow、ExshadowSSAO そぼろ様
o_SelfOverlay おもたん様
PostRimLightToon P.I.P様
G_ToonShader 下っ腹P様
かっつりトゥーンシェーダー ビームマンP様

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トゥーンシェーダーとトーンシェーダー

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2用プロ生ちゃんマテリアル、大体セットアップ終わり。
SDやTシャツ版は作ってない。まぁほぼ流用出来るはずだけど。

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眉の手前描画と髪のリムライト入れた。
Unityちゃんトゥーンシェーダーは便利だなあ

モデルもここからまたいじらないとね~

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モデル:outro様「めーさんノーマル」「初音ミクさん」
ポーズ:Song_of_Earth様【杏音鳥音pose集】
背景:ありさと様「背景用画像」
エフェクト:ビームマンP様「かっつりトゥーンシェーダー」

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あと五分くらいで開始しまーす(・ω・)ガチで作る系の人もトゥーンシェーダー見るのが好きなだけの人もいらっしゃ~い

https://t.co/Y35hIOVl7C

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0を最初から割り当てる人は、Sampleにあるようなシェーダーボールにマテリアルを割り当てて設計が済んでから、モデルに割り当てて微調整をするようにすると作業が捗るよ。持っていればASEのこのシーンも便利ですよ。#unitychan

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うこく君に貰った素敵なトゥーンシェーダーで調整中、これは相当面白いな!Unity3Dリアルタイムです、モーション入れて見るのが楽しみ

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