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できたー!
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.5で
MMDのLat式ミクのような口内構造を再現できました。
顔のポリゴンは口を閉じたままです。
4枚目比較用MMDLat式ミクちゃん。
ユニティちゃんトゥーンシェーダーで
髪の毛の上に描画される目と眉ができたー!
ただ設定するだけだと後頭部からも見えてしまうので
それなりの対策が必要なんですね。
ずっとやってみたかった表現の一つです。
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 v.2.0.5 Release版を公開しました。公式HPのダウンロードコーナーもしくはGithubからご利用いただけます。詳しい日本語マニュアルが付いてます!
公式HP:https://t.co/qdWekb05xU
Github:https://t.co/ILMVkZ2c3Y
#UTS2 #Toon #NPR #unitychan #Unity
そうそう、Twitterの動画の仕様なのかものすごい
色が飛んでますが(主に髪が)、当初はこんな色でした
トゥーンシェーダー仕上がりです。
あと手とかなおs(以下略
進捗。モデリングをちまちましながらユニティちゃんトゥーンシェーダー 触ってるんですが、こんな簡単に設定できるのか…!と感動してる
マテリアルではアウトラインが表示されてるのに画面では上手く出ないのがなんでだろ…
#unity #3DCG #unitychan #ユニティちゃんトゥーンシェーダー #wip
進捗。相変わらずあんまり進んでないし…
トゥーンシェーダーが加算ライティングすると妙に明るくなってしまっていたので直した。
(前と変わらないじゃん、て思われたなら成功)
MMD『ぽっぷるメイル』のメイルさんでトゥーンシェーダーのテストをしてみました。
顔は影が濃くなりすぎるので入れてませんが、他はうまく出た感じ。
❒使用シェーダー:A-Toon_v1.02(カヤ様)
ここのところトゥーンシェーダーの人気が上昇中です!
その中でも2年の歳月を掛けてバージョンも5になって根強い人気なのがこの RealToonなのです♪
https://t.co/aeyobkJJjZ
Unityちゃんトゥーンシェーダーで軽く設定してみた。 可愛い♪
今回目周辺の法線を弄ってみてますが結構変わりますね。
3枚目ポリゴンは全く同じですが法線が違うので見え方が全然違います。
Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。