スタンダードシェーダーなんでこんなに暗くなんのって感じなのでやっぱり今まで使ってたトゥーンシェーダーに戻すか

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できたー!
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.5で
MMDのLat式ミクのような口内構造を再現できました。

顔のポリゴンは口を閉じたままです。
4枚目比較用MMDLat式ミクちゃん。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーで
髪の毛の上に描画される目と眉ができたー!
ただ設定するだけだと後頭部からも見えてしまうので
それなりの対策が必要なんですね。

ずっとやってみたかった表現の一つです。

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トゥーンシェーダ見直して複数ライトがある時の輝度が強い時でも弱い時でも違和感出ないようにした。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 v.2.0.5 Release版を公開しました。公式HPのダウンロードコーナーもしくはGithubからご利用いただけます。詳しい日本語マニュアルが付いてます!
公式HP:https://t.co/qdWekb05xU
Github:https://t.co/ILMVkZ2c3Y

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そうそう、Twitterの動画の仕様なのかものすごい
色が飛んでますが(主に髪が)、当初はこんな色でした
トゥーンシェーダー仕上がりです。

あと手とかなおs(以下略

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進捗。モデリングをちまちましながらユニティちゃんトゥーンシェーダー 触ってるんですが、こんな簡単に設定できるのか…!と感動してる
マテリアルではアウトラインが表示されてるのに画面では上手く出ないのがなんでだろ…

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーが凄いのは理解したけど使いこなせる気がしない

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進捗。相変わらずあんまり進んでないし…
トゥーンシェーダーが加算ライティングすると妙に明るくなってしまっていたので直した。
(前と変わらないじゃん、て思われたなら成功)

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MMD『ぽっぷるメイル』のメイルさんでトゥーンシェーダーのテストをしてみました。
顔は影が濃くなりすぎるので入れてませんが、他はうまく出た感じ。

❒使用シェーダー:A-Toon_v1.02(カヤ様)

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ここのところトゥーンシェーダーの人気が上昇中です!
その中でも2年の歳月を掛けてバージョンも5になって根強い人気なのがこの RealToonなのです♪

https://t.co/aeyobkJJjZ

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーでロボアニメ、装甲の裏などにきちんと真っ黒マテリアルを当てる等すれば、そこそこいけそうな気がする! これは4Kで撮って縮小しただけで特に後処理していないやつで、背景はいつぞやの手描きMADの

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Unityちゃんトゥーンシェーダーで軽く設定してみた。 可愛い♪
今回目周辺の法線を弄ってみてますが結構変わりますね。
3枚目ポリゴンは全く同じですが法線が違うので見え方が全然違います。

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unityにもっていったついでにユニティちゃんトゥーンシェーダーを使ってみる もっといじれたら楽しそうだけどまだリグも入れてないから今日はここまで~

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Unityのユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 そんなに調整の難しさに差はないし、やっぱりリアルタイムの方が嬉しい

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深夜のテンションでなんちゃってトゥーンシェーダーで遊んでしまった。

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Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。

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UnityのVRChat用トゥーンシェーダなるものを使ったらモデル改造したのもあると思うけどかわいくなってきてる気がする

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トゥーンシェーダーどれがいいかな。
左 Custom Lighting Toon (Amplifyの公式シェーダー)
中 Lit Outline(Standard Asset)
右 Toon_DoubleShadeWithFeather(ユニティーちゃんシェーダー)

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機能が概ね入ったのでRQにトゥーンシェーダー入れてテスト。
柔らかグラデとセルルック

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