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サイクロイドに続いて、エピサイクロイドを説明します。
今さらなんですけど、プログラミング勉強の最初に登場する「変数に値を代入する」という操作、
Python の場合には、従来のC言語のような説明の仕方は適切ではないようですね。
そもそも「代入」という言葉が不適切なのでしょうけど。。
Keyence の新しいPLC ”KV-8000シリーズ” には、小型のカメラが繋がります。そして、ラダーのリレーONOFFや変数のログと同期した状態で、撮影した動画を記録できます。
今回このカメラが、デバッグする上でとても便利だったので…描いてみました。
ウル鬼のランダムダンジョン。
1枚目でマップ下地。これをベースにマップを作成。
黒が廊下床。
赤が部屋になった時の床。
青が部屋にならなかった箇所の床
緑が変数ランダムで生成される分岐道。
#ウディタ
UE4 変数を他のBluePrintからコピーして来て、変数名の範囲外(ドラッグする所)辺りを右クリックしたら、その変数をそのまま作成してくれる機能、すごく便利ですごく解りにくい!
これ知ってからは丸々コピーが楽になったよ
あ、requestAnimationFrame に再描画関数渡せば動いた()
uniform 変数 u_time にタイムスタンプから求めた値ぶち込んで、それをフラグメントシェーダで使ってみたら時間経過で色が変わるアニメーションができた
ストーリー進行に伴って新しく描いた・・・けど見事に隠れてしまった敵キャラの子
フラグとか管理するための変数とかの壁打ち練習が苦手・・・でもJavascriptよりはマシかも
#進捗ノート https://t.co/eDVhE2Zlln
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@CHARTMANq @misterdonut_jp GeoGebraで媒介変数表示でフレンチクルーラーとポン・デ・リングを作ってみました。何点でしょうか…
#Arduinoをはじめよう
サンプルコード(スケッチ)の表記にバラツキがあるのも気になった。一人の著者が全てを書いていない感じで、実際パブリックドメインのソースも利用している。定数として宣言するのか変数にするのか、明示的に変数宣言してる思えば他では実行ルーチン内にいきなり登場したり、等。