今さらなんですけど、プログラミング勉強の最初に登場する「変数に値を代入する」という操作、
Python の場合には、従来のC言語のような説明の仕方は適切ではないようですね。

そもそも「代入」という言葉が不適切なのでしょうけど。。

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お題
「配信もAPEXもサボる岩流小次郎と小次郎の周囲に独立変数を加えるコースティック」

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Keyence の新しいPLC ”KV-8000シリーズ” には、小型のカメラが繋がります。そして、ラダーのリレーONOFFや変数のログと同期した状態で、撮影した動画を記録できます。
今回このカメラが、デバッグする上でとても便利だったので…描いてみました。

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ウル鬼のランダムダンジョン。

1枚目でマップ下地。これをベースにマップを作成。

黒が廊下床。
赤が部屋になった時の床。
青が部屋にならなかった箇所の床
緑が変数ランダムで生成される分岐道。

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UE4 変数を他のBluePrintからコピーして来て、変数名の範囲外(ドラッグする所)辺りを右クリックしたら、その変数をそのまま作成してくれる機能、すごく便利ですごく解りにくい!
これ知ってからは丸々コピーが楽になったよ

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歪んだsin波❗️ 変数cを正の範囲で動かすと歪み具合が変わります

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日英大容量スクリプト対応は、

1. 本体とは別のカートリッジにスクリプトを書いた文字列変数を用意して、
2. 自作変換テーブルでバイト列に変換
3. (今回は)バイト列を画像領域に保存
4. 本体からスクリプト画像の入ったカートリッジを読み込んで画像 → 文字列変数に逆変換

という感じです。

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あ、requestAnimationFrame に再描画関数渡せば動いた()

uniform 変数 u_time にタイムスタンプから求めた値ぶち込んで、それをフラグメントシェーダで使ってみたら時間経過で色が変わるアニメーションができた

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varying 変数も使ってみた

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反射倍率変数化に成功

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S
E
X
を作りたくて変数名を決めてしまった

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本当はアトリビュート変数組み合わせてこう、崩れないようにしたいんだけど、取り合えずどう作るとこうなるかは判明して満足

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ストーリー進行に伴って新しく描いた・・・けど見事に隠れてしまった敵キャラの子
フラグとか管理するための変数とかの壁打ち練習が苦手・・・でもJavascriptよりはマシかも
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っしゃー!変数を使わない適正判定のベースはできた!あとは調整だ!

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手作りチョコ🍫試作品✨
媒介変数表示です。

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GeoGebraで媒介変数表示でフレンチクルーラーとポン・デ・リングを作ってみました。何点でしょうか…

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サンプルコード(スケッチ)の表記にバラツキがあるのも気になった。一人の著者が全てを書いていない感じで、実際パブリックドメインのソースも利用している。定数として宣言するのか変数にするのか、明示的に変数宣言してる思えば他では実行ルーチン内にいきなり登場したり、等。

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マップ、と呼ばれるプログラム言語で云う処の変数宣言が最初にあり、ドンドン思考中の絵がタイルで置いていく、それを基に線画が引かれ、絵が完成する。

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口と鼻の位置をシェイプキーで変えられるようにした
二変数、最もかわいいい組み合わせを求める

微分して解けたり変分法できたらいいのに!!!

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