houdini apprenticeはOBJで書き出せるので、MAYAでFBXに直してmesh作ってる。
それに全体に透かし入ってないからapprenticeでもテクスチャ作れる。
学生からしたらindie高い

0 6

Whoever made this.... if you give me an FBX I will use it for my next sekiro stream

12 66

雑なUVテクスチャのFBX出力テスト。ごめん…。

0 1

イラストセミオーダーでオリジナルスマホケースが届く「MPPスマホケース」受注開始しました
https://t.co/1N4ZRMDahm
VRCHAT・他VRSNSユーザー、もしくは「自身のアバターを持っている人」(vtuberとか)向けのサービスです

スマホFBXもついでに売ってます

72 84

FREE Bottle Model! I made this based on the GFUEL Sparkling Hydration bottle, been sitting on the file for awhile now so knock yourselfs out!

Octane Textured, Built in C4D / all editable, FBX for other softwares

Download: https://t.co/fT7mcrFdBC

5 36

出力したVRMファイルをUnityで設定してクリスタの素材にして読み込んで配置して加筆したやつ
★参考:https://t.co/n3YavO7p03
★FBX Exporterの入れ方:https://t.co/ylQx4FuBTs

0 2

Quest対応 オリジナル3Dモデル「トム・キャット」 https://t.co/W5KdDfwCbf

公開しました!
VRChatの試着ワールドに パブリックアバターも置いてあります。

フォールバック対応。
NeosVRに読み込めるFBXや clusterやVRoidhubで使えるVRMなどもあります

46 76

【助けてください】
blenderでFBXをエクスポートして、他のファイルにインポートするとレンダー表示の際に裏面が半分透けるようになってしまいます
面の向きはすべて表を向いています。
調べても解決法が見つからず、どなたがお力添えいただきたいです

3 9

Made a .fbx model of Signora’s accesories if you need this too repost this tweet and ask me by direct message

3 8

ok, so instead of merging the snood/bones to the model itself and importing the whole model fbx, i made the snood and its own bones as a separate object & imported to unity & attached to head- is there a way to get the dynamic bones to work this way though?

0 0

Blender上での球磨モデル(1枚目)をFBXでClistaModelerに読ませて(2枚目)、ここで標準ボーンセットアップをするとクリスタ仕様の3Dモデルに転換できて、髪などのボーンもそのままクリスタで扱えるうえ、QUMARIONでのポーズ入力もできる、という結果(3枚目)でした。

0 0




Unityで使った球磨モデルはHumanoidリグ準拠のFBXモデルなんですが、「クリスタの作画用モデルにそのまま使えるのでは」と思ったので作画用モデル転換の実験をしてみました。結果的にQUMARIONまで対応しました。

9 24

よし、修正完了。
本アプリの独自アニメーションの中にFBX等のアニメーションを、シークだけでもまぜられるようになった。
通常はもっとゆっくりな三隈のモーションだけど、本アプリのタイムラインの間隔で、シークのみで表現したサンプル。

0 1

FBXで出したものを別のファイルでインポートすると面がおかしくなるの何なのこれ誰か助けてd^q^A;;;;;;;;;;

3 5

販売開始しました!
シスター風のワンピースです

【衣装】ヴェールシスターワンピ【FBX】 | 藻類観察会 https://t.co/rVIVCURT3j

41 74

AAAAAAAAAAAAHH....
Finally the model is now 90% done! All I need to do now is to give the model some Eye expressions! Tho how I made the textures is somewhat lackluster but it is what it is.

Question is, Should I port this to SFM? I will release this model as a FBX so-[1/2]

0 4

煮詰まったので気分転換にアタリ用の3Dデクを修正したのをクリスタで動かしてみたら。アップデートしたクリスタ、fbxデクがとても動かしやすくなってるー😳✨
アップデートの度に何気に新しめバージョンのfbxが読めるようになっててありがたいです✨

ちょっとお人形遊び気分、いえ、なんでもない…😅

0 10

たけさん助言ありがとうございます!おっしゃる通りスケール値がマイナスになっていたので適用後fbxで出力→クリスタに再度読み込みさせても状況は変わらなかったです…(1枚目が適用させたもの)
初対面で大変恐縮なのですが何か他に原因って考えられますでしょうか…?

0 0

Can someone familiar with Blender and 3d help me possibly? I am banging my head trying to get this model exported as an FBX for use in CSP and no matter what I do It keeps getting cleaved in half and pulled down to the point in between its feet! (1/2)

1 5

アンリアルエンジンのマネキンモデルでアニメーション作りってできないんだろうか。fbxエクスポートしてblenderに入れたらおかしくなってしまった。設定を間違えているんだろうか。

0 1