(3.5顔を笑顔にするinpaintやって)
続けて、
4 背景に色指定、キャラをマスキング+invertmaskをon
5 画像全体を選択してのi2i結果
6 同じこと顔周りだけマスキングしてi2i

ラフ出力から背景まで一連の作業をwebUI上でやってみた

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ラフwd1.4-booru⇒塗りWD1.3penultimate出力。i2i繰り返し耐久テスト。これは30steps*6世代、前回のは4世代です。penultimateはこの辺りが上限で、これ以上やると濃度が上がらない割に壊れが増えます(上限がわかりやすいので、むしろ良い点かと)

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openOutpaintで遊んでる2
1 適当なラフ絵を出力させる(呪文かなり適当)
2 openOutpaintに移して、てきとーに色つけ+プロンプトにもそれっぽい色指定を加える(キャプチャ画像です)
3 openOutpaintで範囲指定してi2iした結果



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Haven't done CFG test for quite a while, which result do you prefer?

This is only for t2t, usually I'll go through i2i to make the image look sharper and more complete.

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今日は少し疲れていたんだと思います。

SD2.1でt2i(ネタ出し)→
anythingv3でi2iバリエーション→
ストレス解消。ヨシ!

(プロンプトは1枚目以降全部同じ)

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i2iミスったので切れ気味に投稿。こんな姪っ子ちゃんがほしい。

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水着の美女が隣に座って一緒にお酒を呑んでくれるお店




(写真のi2i無しです)

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i2iでばりぐっどくん→AnythingV3、花束をケーキにしてみました
ホールに見せかけた1カットケーキ

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同プロンプトでt2iだとこんな感じ。
いまのところ手の描写を期待してi2iはあんま意味ないかな。やっぱり手は諦めて自分で描いて直すのが最適解か…

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AIが苦手そうな体と手が重なってるポーズをi2iでどれくらい理解してくれるか簡単な検証してみました。クリスタの3D人形と私が描いたラフでそれぞれ高めのstrengthだとこんな感じ。プロンプトは2枚めのALT。
手を前に出すってことは理解してくれたけど違う動きになっちゃうな🤔

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もはや別物だけど、なんかよかったi2i。

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《t2i➡️i2iガチャ》について説明しようと思った時に限って、t2i生成一発でキマるのホントにAIイラスト生成って感じ……!

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1024x1024で作った画像をESRGAN_4xで4096x4096(左画像)と、1024x1024からi2iで同じ呪文のdenoising:0.6で2048x2048で作り直したものをESRGAN_4xで4096x4096(右画像)にしてみたものの比較です
ひと手間掛けたぶん画質が良くなっています

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実際に使うとこんな感じでやっぱ自分が描いた絵に対してテクスチャ的に組込するのであれば、ある程度手直しをする必要は出てきちゃうので下手に線画に組み込むよりはi2iの生成物に対して顔を書き直すくらいのほうが早そうな気はする。 
ただ発想は一気に広がるので幅は凄く増やせる感じ。

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ACertainModelは構図が多様で面白いけど制御が面倒くさい…
💡そうだ!
別モデルでi2iすればいいじゃん!
というわけで試してみた、いい感じ
これをHyperNetworkとかと組み合わせれば再現性も高くなりそう

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左の絵を死ぬほどi2iして無理やり猫耳ヘッドフォンにした
絵が劣化した感は否めないけど、構図が理想オブ理想だったんだ・・・!

右の絵はNovelAIでプロンプト調整してた時のもの
猫耳ヘッドフォンは{{{{{fusion}}}}} {headphone} and {{{mechanical cat ears}}}に落ち着いた

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写真をI2IでAIイラスト化シリーズ🎵

原作にした写真はコメント元をご参照ください。


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写真をI2IでAIイラスト化シリーズ🎵

原作にした写真はコメント元をご参照ください。


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