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#セシル変身 アプリに追加された撮影モードで遊んでいました。BlenderやUnityでいちいち出力するより気軽に撮れていいですね~。嶽本のような外部読み込みVRMも全然動かせます💙(※影が異常に黒いのは嶽本がVRMの設定がおかしいからです💦でもアートっぽくていいでしょ😉)
[WIP NPR character shader for Unity]
self shadow, procedural hair shading, outline, rim light, tessellation, GLES3.0 support...etc
Video shows "Unlit/Texture" vs the shader I am writing.
*.vrm created by @ttasattasa
あまとうさぎさんのリルちゃん改変。
スカートと胸にボーン入れてVRM化までなんとかなった。ささやかに揺れるだけだけど。
ボーンとかウェーイトとか頑張れたのはスカートのおかげか。
writing a new NPR hair shader (right)
the goal is to replace VRM default hair shader (left)
#VRMコンソーシアム ありがとうございました🙇♀️
みんなでアバターのある毎日📆
たのしんでいきましょう😳
こちらは本日登壇スライドにて登場した🙌
描き下ろしのゆるキャライラストです🎨
杏仁豆腐っぽい🍨
久しぶりにニコニ立体のキャラ枠一つ追加しました。「横野なんお」追加です。https://t.co/QCftDIvDrv
VRMモデルはクオリティが多少落ちますがよろしければ使ってやって下さい。
#Vカツ
VRMお人形遊びPC版、自分のPCでやると表情を変えようとすると顔が消えます。
3teneと同じ現象が起きます。
VRoidだと顔が消えてないです。
#VRoid
#VRoid_MMD 、裏地と裏地が重なる部分の輪郭が透過されてしまうんだけど、現状これを回避する方法ってあります…? 「MMD変換したVRM(Vroid)を使いやすく最適化」で法線を裏返してテクスチャをどうにかしたらいいのかな…
VRMコンソーシアム セミナー 第1回「ビジネスにおけるアバター活用術」開催(VRMコンソーシアム) | ニュース https://t.co/M68elzqoHM #CGWjp
帰宅してから昨日の続きをやって、打つ手がなくなったからもういいやと思ってとりあえずVRMに変換したらなんか普通にVRoid Hubに持っていけた。考えるのはやめた。