§エクス・クライブ③
タイトルに未知の造語…
<球機>とあるのは、先程の人型がこちらの球体に変形するという事である。

両腕が四本に枝分かれし、それらが体全体をこぶしの様に包み込むと頑丈な球状形態となり、敵と互いにぶつかり合うのだ。

ガキーン!と。



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今月から
を始めました!

画像はキービジュアルと
主人公ナギとその素体の歩行グラフィック(キャラチップ)です!

作曲も始めましたがまだまだ初心者です🔰

私のゲーム

をよろしくお願いします!

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月末恒例、今月の振り返りです。
・ショップメニュー実装
・ボス「盾」の実装
・各キャラの技実装
・ゲーム内購入
・その他のアウトゲーム
・デバッグ&調整開始

祝日が多いのでいっぱい進みました😊
来月にはβ版、完成しそうです…!

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・ボタンの押下時間によるジャンプ力の変化
・メッセージウィンドウ(外部テキストファイルからの読み込み)
・アイテム管理(所持品、ショップ)
とかが、初心者にはかなりきつかったです。
これだけで何日……何十日?(汗)を費やしたことか……

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1枚目は2日間の試行錯誤。
2枚目は元イラスト。
元イラストとドット絵が少し違うのは、
徐々にイメージは固まるものだから(ということで)

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登場キャラクター紹介・その2 | ルナリアン

紹介第二弾は、主人公の相棒、撫子ちゃんです。
正直、デザインが上がってきた時から、好きでした。

ボーイッシュまではいかない絶妙なライン。

https://t.co/xH3KEz61Fw

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今日の開発。
調整&デバッグ(作業項目残り28 ⇒ 23)

ボス戦はバグの宝庫です😓
直してもまた次のバグが見つかります…😑

とは言え全体的に安定しつつあるので
この調子で進めていくとしましょう😃

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私の作ってるゲーム


ロゴとキービジュアルができたよ!

ゲーマーな主人公、ナギ
セールで買った謎のゲームをプレイしてみたら
なんとゲームに吸い込まれた!?

おうちにかえるためには
魔王を封印しなくてはならない
ゲームの中の旅が始まる!

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徹夜して頑張りました( ¯꒳​¯ )ᐝ

例の如く は現在 申請中ですので、反映されるのは 今日の夕方頃になると思います。

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制作中ローグライクのアココルを、過去絵よりデフォルメを弱めて描いてみました。
このくらい頭身があった方が、しっくりくるかも。
背景は、作中の森の自動生成ダンジョン。

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さぁ、選んで。「奪う」か「奪われるか」――

〈長編フリゲシリーズ「花・フェアトラーク」12月始動予定〉

魔女と契約を結ぼう。
全ては一番大切なあの子を生き返らせるため

予告動画①➡https://t.co/yIdj4zEzlc

 

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『ルッフェルテラの修繕士』のパッケージイラストが完成しました❗️🥳
パッケージ版は出来れば年内にリリースしたいと思います🙇‍♂️

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またほぼワンシーンでしか使わない立ち絵差分を作ってしまった・・・。こんなことしてるから遅々として進まないんだよなぁ。でもシナリオ的にはパジャマ着てないとおかしいんだよなぁ。それが気になって描かざるを得ない。

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宝石の目玉を外すと暴れだす石像。当たり判定の都合で大きいキャラほど露骨に四角い🥴

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自作ゲーム>新マップ制作開始しました!ただ、マップチップの調整やらが長引いたので、まだ画像の通路部分を少し作っただけです。この後は通路の左のスペースに建物とか色々置いていきます。

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