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躍動感溢れる構図にしたら、裏面処理をしていないのがばれてしまった。蓋は外せるが中は見せてはいけない…。PMXEでいうボーンとウェイトはオブジェクトを別にしておけば勝手に設定されるような?

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モデル進捗
手の平を作りながら指の頂点を削っていく
これウェイト乗せた時にちゃん曲がるんかな……

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めっちゃ久しぶりの更新情報です
スプリングデニムスタイル
ラップスカートスタイル
以上2点のウェイト調整Physbone対応調整ジョイント調整を行いました

膝曲げたらちゃんと重力でおりたり、貫通が多少マシにはなってる思います

ジョイントはめっちゃ増えた

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ひいらぎモデル作成12日目。
出力してエディタさんでエッジとか調整。
テクスチャちゃんと描きました。
ウェイト塗って、頭部を1.08倍にした。
次の作業モーフにするか、物理設定にするか…悩み中。いつもなら物理。
モーフにするなら、瞳の構造勉強し直して作り直してください。
今日はここまで。

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(ウェイト付けるの面倒だな。。。の顔)

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昔Spineで作ったきりたんを会釈してる感じに調整してみた。
素材追加したりボーンとかウェイトをちゃん作り直さないと大きな動きは難しそう

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貫通対策とか諸々で素体にパンツのラインを作成。

この際に足のウェイトをなるべく乗せないことでパンツの大きな変形を防ぎました。

尚、座るようなポーズをする際には股間部分のメッシュだけおいてかれてヤバいがパンツをはかせる際には仕方ないことだなと妥協。

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ミスってたのでウェイト直しの図
何を見てヨシって言ったんですか?📞😺

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第5回目の はVRoid+Blender+Unity!

電子掲示板、しっぽ作り!この二つだけでもすごく時間かかりましたが、すっごく楽しく、お勉強たくさんしました🥰✨

しっぽ揺れることできたら、フードとかで頭と肩両方ウェイトつけるようなアイテム作れるかな?😍


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ウェイト、付け始めました寝る

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どなたか、OFS(左)ではちゃんとボーンリファレンス通りにウェイト塗って正常に見えてるのに、
ニフスコ(右)では崩れてしまうやつの直し方判るお医者様はいらっしゃいませんか?(´・ω・`)

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ウェイト転送覚えたこれでホットパンツかデニムスカート作るんだwω^^*ノ

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早起きしてAbyssOrangeMix2の
AnythingV3をACertainThingに入れ替えた階層マージを作ってみました。階層別のウェイトはAbyssOrangeMix2と全く同じにしてみました。いいかも…

※比較検証のためプロンプトは下記からお借りしました
https://t.co/DlBvyeGhd8

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今回は顔を滑らかにしたかったので頭と体を分離させてみました
胸鎖乳突筋を表現したくて首のポリ割が複雑になってしまったのでウェイトつけるときが大変そう

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--sはダメでしたね。
なので透明スフィアの画像をV4で作って、ウェイトを変えて試してみました。

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逆関節諦めて動かしました
草のふわふわ以外はウェイト粗めですがひと段落
お借りした物
振付 足太ぺんた様
モーション あひる様
PmxTailor miu様

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あと、ろ号攻略しながらアークロイヤルのレイヤー構成をメンテナンス。
レイヤー構成って何のことって話ですが、Blenderのウエイト調整時に、オブジェクト分けといた方がいいものがあって、それを考慮せずグループ化されているものはまず適正に配置する必要が(ウェイトが塗れない)あって。

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まだテクスチャ作ってないけど
ウェイトおわったので確認中
この時点でもうかわいい…

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耳をボーン2個にして折れ耳と尻尾のウェイトを設定。前歯がHeadの回転でズレるなど全体の修正に3時間かけてウェイトペイントを終了。昨日はワールドをメインにYouTube学習2時間、早く撮影用に子供部屋も作りたい🐰🔥【13日目】#NOWA_3D

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未来の私泣きそう ウェイト塗るのがんばれ

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