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躍動感溢れる構図にしたら、裏面処理をしていないのがばれてしまった。蓋は外せるが中は見せてはいけない…。PMXEでいうボーンとウェイトはオブジェクトを別にしておけば勝手に設定されるような?
#ALCマート
めっちゃ久しぶりの更新情報です
スプリングデニムスタイル
ラップスカートスタイル
以上2点のウェイト調整Physbone対応調整ジョイント調整を行いました
膝曲げたらちゃんと重力でおりたり、貫通が多少マシにはなってる思います
ジョイントはめっちゃ増えた
ひいらぎモデル作成12日目。
出力してエディタさんでエッジとか調整。
テクスチャちゃんと描きました。
ウェイト塗って、頭部を1.08倍にした。
次の作業モーフにするか、物理設定にするか…悩み中。いつもなら物理。
モーフにするなら、瞳の構造勉強し直して作り直してください。
今日はここまで。
貫通対策とか諸々で素体にパンツのラインを作成。
この際に足のウェイトをなるべく乗せないことでパンツの大きな変形を防ぎました。
尚、座るようなポーズをする際には股間部分のメッシュだけおいてかれてヤバいがパンツをはかせる際には仕方ないことだなと妥協。
第5回目の #メタバース講座 はVRoid+Blender+Unity!
電子掲示板、しっぽ作り!この二つだけでもすごく時間かかりましたが、すっごく楽しく、お勉強たくさんしました🥰✨
しっぽ揺れることできたら、フードとかで頭と肩両方ウェイトつけるようなアイテム作れるかな?😍
@zero_blender_
@aquentjp
どなたか、OFS(左)ではちゃんとボーンリファレンス通りにウェイト塗って正常に見えてるのに、
ニフスコ(右)では崩れてしまうやつの直し方判るお医者様はいらっしゃいませんか?(´・ω・`)
早起きしてAbyssOrangeMix2の
AnythingV3をACertainThingに入れ替えた階層マージを作ってみました。階層別のウェイトはAbyssOrangeMix2と全く同じにしてみました。いいかも…
※比較検証のためプロンプトは下記からお借りしました
https://t.co/DlBvyeGhd8
#AIイラスト
逆関節諦めて動かしました
草のふわふわ以外はウェイト粗めですがひと段落
お借りした物
振付 足太ぺんた様
モーション あひる様
PmxTailor miu様
あと、ろ号攻略しながらアークロイヤルのレイヤー構成をメンテナンス。
レイヤー構成って何のことって話ですが、Blenderのウエイト調整時に、オブジェクト分けといた方がいいものがあって、それを考慮せずグループ化されているものはまず適正に配置する必要が(ウェイトが塗れない)あって。
耳をボーン2個にして折れ耳と尻尾のウェイトを設定。前歯がHeadの回転でズレるなど全体の修正に3時間かけてウェイトペイントを終了。昨日はワールドをメインにYouTube学習2時間、早く撮影用に子供部屋も作りたい🐰🔥【13日目】#NOWA_3D