大胸筋の上にトポロジーで乳房のトポロジーが乗る様に調整して膨らませたりして調整して乳房がちゃんと作れるか実験。様々な角度から見て理想的で美しい形に見えるかチェックした。結論としては成功。

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リトポロジーやっと終わった。
一千万頂点からなんとか8万頂点にできた。

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本日のblender進捗
・胴体のトポロジーやり直してローポリ化
・可動性の確保

明日には、
また新バージョンの素体をVRCに持ち込んで
テストできるかにゃ~

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明日は手のリトポロジーとスカーフの掘り込みを重点的にしようかな
エプロンはポーズをとったうえでzbrushで微調整しようと思う

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むずかしい造形
ネットで拾ってきたラプトルのモデルが
参考になると思って整形中です
ある程度整形出来たら
別のオブジェクトにスカルプトして造形したのを
リトポロジーしようかなって思うんじゃ
羽は出来てなーい!!
ネットの参考文献拾ってくんの楽しいわ

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新提案、おててトポロジー
造型はまだラフ。

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うちのモデルの顔のワイヤーフレーム公開
普通のトポロジーと比べるといかにアナーキーなトポロジーをしてるかわかる

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手のトポロジー、パズルなんですよねー🤣

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ラフの時点での可動区域のトポロジーを決めていく。最も大事。あとで面倒なことにならないためにも。

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親指周りのトポロジーだけは納得できるのができたかな。あとはその周り

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頑張るなら大丈夫よ…
これの問題はAvatar3.0やPhysBoneでもなく当時何も分からず組んでしまったトポロジー。

これの影響でボーン入れても自動ウエイトが綺麗に入らない。
動かしても角度によって凹みが生まれる。
リトポロジーするとモデリング以降の作業全てやり直し。

だったら…ね…という問題

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トポロジーも当時輪郭線に最適化する事しか考えて無くて影の入りぐちゃぐちゃなのよね… 全改修するなら新しい子作りたい… うーん…

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体のトポロジーがヘンテコなかんじですが、これは素肌をスク水の形にあらかじめ作っておくことで、メッシュをコピーしてスク水を作りやすくするのと、関節を曲げたときに水着から肌がはみ出さないようにするという狙いがあります。(このやり方で正しいのかは不明)

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トポロジーを調整することによって狙った形状にすることができるようになってきた気がします。

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しばしの試行錯誤の結果
しわしわメイキング
右のトポロジーぽっきりです

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頭部(顔面)の形状ができあがったら、目をマスクしてCTRL+W、鼻をマスクしてCTRL+W、口、耳、首とやっていって、残ったところを耳のあたりで前後にぶった切ってCTRL+W、その御にZリメッシャーを「ポリグループ保持」「同一」をオンにしてかけるとトポロジーがきれいになりますよ

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引っ越し準備忙しくてできてなかった進捗。
髪の毛への厚み付けとトポロジー整理。

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色々おかしいけど試しに作ってみた
トポロジー勉強しなきゃなぁ..

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改めてティナを見返したら一番最初に作っただけあってトポロジーが無茶苦茶なので整えてました。

見た目はほぼ変わらず、思い付きでブーツの先を尖らせてヒールを作ったくらいの変化でござます。

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スケファブでTAISAさんのマリィちゃんあったのでトポロジー勉強させてもらってます!
ありがとうございます

見て気になったのですが、もし可能であれば教えてほしいです

まつ毛が多重連結のジオメトリになってるのではと思ったのですが、眉毛のように、まつ毛も浮かして配置してるのでしょうか?

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