なぎこさん、筆が乗って塗ってたらこんな時間・・・
背景とか環境光は後日・・・

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環境光について学んだお絵描き。

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セルルックのHow to だとBSDFの後にカラーランプ繋いで色付けるのが多いけど、BSDFを活かしてセルルックってできないのかなと思ってやってみたもの。

ベースカラーがBSDFだから環境光の色とかも反映されて可能性を感じた(小並

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背景なし(と環境光なし)の方も置いときます

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くにおは、これで一旦終了、環境光やエフェクト掛ける際に調整するんで、次はりきに掛かります。
 

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【作品】
精靈寶可夢 冰鬼護的作畫過程

紙上草稿>像素化>訂出色塊部位>上基本陰影>

修細>加上反光>影子與環境光>調整色彩曲線後完稿!

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|#pixelart

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我既然那麼喜歡冷笑話 那我就把頭像換成冰鬼護好了 (#

這是作畫過程

紙上草稿>像素化>訂出色塊部位>上基本陰影>

修細>加上反光>影子與環境光>調整色彩曲線後完稿!

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環境光とかがないバージョンも置いときます

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各オペレーターのモチーフ

エイプリル

毛色がピンクのウサギ(E2)は実在しないため、モチーフの考察は難しい。
環境光の影響を無視すると、モチーフはウサギの一種であるアナウサギを家畜化したカイウサギであることを推測した。

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あと、もう72万回くらい言われてると思いますが、屋内・屋外・時間帯・天候で環境光が違うの、改めてじっくり見ると凄いですよね……。

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シルバーブロンドにしたかったんだけど、環境光に勝てなかった気がする…。ま、金髪風味でもいっか。

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◆納品/仕事絵
ご依頼有難うございました!
1点目は台詞からのにっこり笑顔を(台詞好きです!)
2点目はお任せということで、真柄MSのノベルのイメージで描き起こしました。環境光も当てたピン寄り描画ですが負傷/戦闘直後でも対応可能かなと。
愛を!込めて!

琥珀/AnnihEpica(C)アルパカコネクト

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大きくパーツを分けて、だいたい8:2or2:8の配分で影と光で分ける
大きなシワに沿った影には輪郭線も付ける
胸まわりは剣道の胴を崩したような形にすると立体感が出る
環境光はたぶん彩度高めのエアブラシで入れてる

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ブラシ調整したので試し描き。
並べてみると、環境光やライティングの大切さがわかりますね。

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カラーラフ。やっぱまどかの笑顔を出せないというのは痛い。
ビルとかアニメよく見てみないと。
まどかの表情どうしようか・・・ラフは続く。
環境光とか、グッと変えた方がいいかも、普通... https://t.co/BQgGY6yPe1

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今日の30分。尾っぽを終わらせて、スカートのシワも終わり。

ボーン入れ・シワ入れ、完了。明日から背景(空)

プレビューだとデフォルト背景の光が足されるんだけど、レンダリングだと背景なしになって、ちょっと暗くなる。

ので、背景をHDRIで用意するか環境光足すかしないといけない。

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現在
ギャルゲアニメ塗り(影の色も含めて自分でとる環境光少なめ)
グリザイユ厚塗り風(影色は乗算任せ)
透け感水彩アナログ風(地の色彩度低め影色彩度高め)の3種で塗ってるね!

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こんな環境光映える場所ある?

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こんな色彩設定できる気がしない…
よくまとまったな、すごい

基本的に全員眼の下ハイライト強め表現なのは環境光とか下からの反射光強めなトロピカル感増すためなんだなぁ

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