ラットプルダウンで自重以上のウエイトでやっても肩は痛くならないけど、懸垂だと3回で肩関節が悲鳴をあげる不思議。

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烏口腕筋の起始は(A. )、停止は(B. )、支配神経は(C. )、作用は肩関節の(D. )と(E. )である。

解答
A.烏口突起 B.上腕骨体
C.筋皮神経
D.屈曲 E.内転

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肩関節調整。腕のバンクに対して-0.8倍バンクする補助ボーン(暗い緑)を入れて、shoulderやuarm1で動き過ぎている箇所を抑制した。かなりいい感じになったと思う。

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大円筋の起始は(A. )、停止は(B. )、支配神経は(C. )、作用は肩関節の(D. )と(E. )である。

解答
A.肩甲骨下角 B.小結節稜 
C.肩甲下神経 
D.内旋 E.内転

今年もたくさんのいいね・コメントありがとうございました
とても励みになります
来年もよろしくお願いいたします

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棘上筋の起始は(A. )、停止は(B. )、支配神経は(C. )、作用は肩関節の(D. )である。

解答
A.棘上窩 B.大結節
C.肩甲上神経 D.外転

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【腕剥がし縛り】

肩関節の各方向にたいする可動域と手首関節の動きを最大限に活かした作用縄。
身動きを取ると激痛が走る。
一晩放置すると翌朝には腕が脱臼状態になる。

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Procedural Hard Surface Design With

グリーヴァス将軍やMHみたいなロボ。

四肢の自動生成。
膝、肘のような2次元的な関節ならなんとかなりそうだが、今の所、肩関節、股関節は取りつく島もない。ただただ本体に突き刺すのみ…。

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肩関節も仮に作ったので全部つけてみました
キャビコさんのプラモ化企画に参加中です!投票、RTで応援してくれると嬉しいです!
実物と比べるとここまで出来上がりました!

https://t.co/POLfJqtdF5

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イカリ肩で肩関節も外側に広い。かつ腕も比較的太いのでかなりゴリラパワーがあります。初期設定画では忍者感を出したかスリムなところクリンナップ画ではだいぶゴリラで、キットは後者(であり陸戦ガンダムの系譜)を意識した感じですね。タイツ色のせいか目立たないけど。 

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肩関節ももう少しなんとか

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別のことやってて書けなかったロックの日のリベンジ…たまにこう、破顔させたくなるのは癖です多分。Z「肩関節から変な音がした」A「えっ何録ってるの?」

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デカブツの肩関節コレクション。こっちはあまり性癖に刺さらないとは思いましたが

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肩関節コレクション

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お兄しゃんみたいな穏やかな心のプーに世話されたい気持ちと、ドSプーに肩関節外されたい気持ちせめぎ合う

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だいぶ形になってきたかなぁと。
トゲトゲと足、肩関節の延長かな。

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肩も足と似たような感じで腕の輪切りラインが肩まで続く。腕連動補助ボーン(付与率0.5ぐらい)を足して肩のつぶれを防ぐ。肩関節の曲がる方向がどーしたこーしたとかいう薀蓄にMMDerは耳を貸さない。#とらはぜ式モデリング

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褐色ちゃんことタワーちゃんの機体構想(SD)
前掛け的な装甲や、胴体を一周するような輪でわかりづらいが、フレーム本体がかなり細身のメカ。腕も肩関節などがあるのではなく、リングパーツから生えており、副腕含め6本ついている。

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今回、Live2Dモデルに関して質問とかもされたのですが、複数の方に聞かれたのが、リベッチオモデルの肩関節構造に関してでしたね。口頭での説明だったので伝わってればいいけど。#Live2D

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今日のテーマは、
「肩関節のかたちは球状」
です。

関節のかたちをみましょう。

http://t.co/ixnEAQUtCb

   

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今日のテーマは、
「肩関節をみてみよう」
です。

肩関節に注目。

http://t.co/QhntXl9EvA

   

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