今年はプライベートでどん底始まりでしたがblenderに出会えたお陰でだいぶ気を紛らわすことができました🫠

来年はblenderとAfterEffectsをもっと使えるようになりたい!
UE5とunityも触りたい!
欲張りな新しい一年を作りたいと思います!


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そらちゃんを応援しながら、そらちゃんをモチーフとしたものを活力にし、クリエイトを続けられました。
今年もお疲れさまでした。来年もよろしくです。(配信見に行くけど)
そして素晴らしいタグをありがとうございます。

※イラストは依頼品

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉝
足ぃ完成
とりあえず身体の完成が近い
腕は早いと思うが手はまた時間かかるやろな
※画像タップ推奨※









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blenderの参考作品のレンダリング絵を貼っておきます。


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明日も仕事だから今日はここまで。うちの子もだいぶ完成が見えてきたかな。
冬休み中にVRCで試せるようにしたい。

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曲も映像も固まってきた!
当初描いていた線画だけで作るイメージは潔く捨てて、トゥーンに置き換えた。瞳の大きさで顔のイメージだいぶ変わるから慎重にやろう。
部屋の中をもっともっとゴチャゴチャさせて、いよいよ一番苦手なアニメーションに入る…嫌だ😇

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ストームトルーパー的なものをデザインしようと頂点をグリグリしていたある瞬間、偶然連邦の白い悪魔が現れた。
 

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久しぶりの現状報告!
有休を消費しきれない速度で休日出勤が続いてるけど、何とかここまで進めれたよ。
後は髪の毛のマテリアルと肌のマテリアルとかかな

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なかなかじゃないかな
エクレシアも折を見て作り直したい

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【質問】間違えてどこか入力してモデルが半透明になってしまったんですが直す方法知ってる方いますか?

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Colosoトゥーンレンダリング講座、ベースカラーまでできました。

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Unity
エイムコンストレイント(30°を相殺するため)
ポジションコンストレイント(オフセットするため)
ローテーションコンストレイント(四分の一動かすため)

Blenderだったら位置コピーと回転コピーでいい感じの足と腰の関節ができるなぁと思いついたことを言語化

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Blender121日目。
どうもアドオンがうまくいかなかったので、地道に剛体をつくっていこうかと。

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怪しい動きをする生物です(ネコチャンのつもり)。動かすだけで精一杯でした(;^_^A ウエイトペイントが結構癖があって、どうすんだこれ…と思いながら作りました。 

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉚
腓骨完成!
下の脚の外側の部位ね
今回の変化は地味だな
こっからは足にとりかかる
※画像タップ推奨※









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リョウさんにベース待たせた!!
やっぱベース持つとよりカッコいい!
カメラワークも勉強したくなる〜

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