今のところfusion360しかソフトを使ったことがないのですが、Blender
だと曲面モデルやスジボリなんか楽に出来るのですかね

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背負い物をざっくりモデリングしてみた。ちょい大きいか。

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大腿部だいぶだいたいできてきた。

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話題に便乗したジョークグッズ
ボ〇ムズカメラにホームボタンとイヤホンジャックさらにUSBとiPhone端子までついてます

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スカートを仮配置してみました。にわかになかなか格好良い感じになってきた気がする~。

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腰回りに着手しました

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腕がついたー。

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番外編 GEN2
手抜きのスポイラー装備(笑)。サイドミラーとかギアカバーなど作り込み。

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--- 真夜中の ---
台風のせいで寝られないので、モデリングしている。
さんのおかげで、sheet metalのコツが大体わかった!ありがとうございました。😃

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ガレージキット
そして今回追加したいのがつま先とかかと稼働ギミック。
これはよりビークルメカをより再現するためですねー
原型の3Dモデル改修中です!

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Fusion360で、曲面上にリベット的なものを均等配置するのに、面を分割した切れ目を使ってパス上のパターン
Zbrushでいう所のポリグループ境界にカーブ生成してIMM

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朝練でポーズ替え。5突撃ポーズAです。

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鈍足ですがぼちぼちやってます
後頭部が良い感じになりそう

デフォルメしたビッグデュオを出力して、
トマト社長みたく遊ぶんだ…

 

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脚にね、、、飽きたんじゃよ。
ってことで腕のボリュームチェック。
バランスおかしいゾ|•'-'•)و

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中々様になったのでは??
ビッグデュオ!アークション!!

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脚のバランスはだいたいこんなもんかな。1枚目が調整後ね。
さて形状を詰めていこうか。

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朝からガンダムのコクピット周辺作成。コアブロックシステムは勝手に廃止!

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次弾開発中!前回から腕・脚・頭を修正。全高70mmで全身15箇所可動モデル

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ダクトtake4。
だいぶマシになった。
とりあえず先進むか。

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