Fusion360で昔作った初代タジマD5を再掲
フルリメイクして原型は無くなった

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揺れるやつ
多分揺れるはず
あと意外と豆腐がうまくできた

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昨日作成したヘルメット部に、カメラと排気ダクトの孔をあけました。
顔部分は新規で作成中のもの。今回はマスクの<<もあけました。
なるべくシンプルにと思っていたのですが、ディティールも盛り込んでいく方向にしようと思います。
今日は暑いのでもうへばった。

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今のところfusion360しかソフトを使ったことがないのですが、Blender
だと曲面モデルやスジボリなんか楽に出来るのですかね

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ひととおり全身作ってみて、自分なりのやり方を見つけられたかな、と思ったので、まだ試行錯誤中だった最初に作ったヘルメット部を作り直し。それでもやはりガンダムの頭の形状は難しい。どうすればいいのやら……といいつつ、これまでで一番理想的な形状になってきてはいます。

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背負い物をざっくりモデリングしてみた。ちょい大きいか。

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大腿部だいぶだいたいできてきた。

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話題に便乗したジョークグッズ
ボ〇ムズカメラにホームボタンとイヤホンジャックさらにUSBとiPhone端子までついてます

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スカートを仮配置してみました。にわかになかなか格好良い感じになってきた気がする~。

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腰回りに着手しました

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今日は腹部を作っちまおうと思ってたのですが、PCの動作が不安定で、あんまり進まなかった……。

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腕がついたー。

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番外編 GEN2
手抜きのスポイラー装備(笑)。サイドミラーとかギアカバーなど作り込み。

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--- 真夜中の ---
台風のせいで寝られないので、モデリングしている。
さんのおかげで、sheet metalのコツが大体わかった!ありがとうございました。😃

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ガレージキット
そして今回追加したいのがつま先とかかと稼働ギミック。
これはよりビークルメカをより再現するためですねー
原型の3Dモデル改修中です!

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Fusion360で、曲面上にリベット的なものを均等配置するのに、面を分割した切れ目を使ってパス上のパターン
Zbrushでいう所のポリグループ境界にカーブ生成してIMM

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朝練でポーズ替え。5突撃ポーズAです。

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