鈍足ですがぼちぼちやってます
後頭部が良い感じになりそう

デフォルメしたビッグデュオを出力して、
トマト社長みたく遊ぶんだ…

 

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脚にね、、、飽きたんじゃよ。
ってことで腕のボリュームチェック。
バランスおかしいゾ|•'-'•)و

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中々様になったのでは??
ビッグデュオ!アークション!!

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脚のバランスはだいたいこんなもんかな。1枚目が調整後ね。
さて形状を詰めていこうか。

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朝からガンダムのコクピット周辺作成。コアブロックシステムは勝手に廃止!

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次弾開発中!前回から腕・脚・頭を修正。全高70mmで全身15箇所可動モデル

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ダクトtake4。
だいぶマシになった。
とりあえず先進むか。

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ワイバーン胸
首回りと前胸部の内部メカが出来たので胸部はこれで一段落。
次は肩の構造をどうにかします。
どうしよう。

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Fusion360でモデリング練習
金田のバイクを作ってみる
スカルプトよくわからん

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Fusion360でスクリューが描けるシリーズ。2条でもクリアランスが一定でねりねりします。

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メカはやっぱり  がいいね。
まあ、これがメカかと言われたら謎だがwww

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zbrush触ってから1時間で描いたもの。→Fusion360 1日がかりで描いたもの。。。

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現物は無着色の組み立てキットです。ごめんなさい、現物サンプルはギリギリのアップになりそうです。手乗りサイズの小さいモデルです





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Fusion360で作れる完成度までは未だ未だですなぁ(>_<)

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レンダリングで線路を敷設するお遊び

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サポート跡の処理の為にサフを吹いてみました。
電源ユニットのネジも再現されてて、お気に入りポイントです。
崩れたNERVマーク、彫り上げにしてますが、裏側は逆にしてた・・・



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夏休みを全部使って を作ってしまった・・・

予告映像をチラ見して気が付いたら取り憑かれたように作ってた・・・
詳しい人が見たら至らないところも有りますがなんか満足。

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Snippet of a personal project I'm working on. Trying to figure out the steering mechanism for this bike. I'm not too interested in realism, but want to at least figure out clearances and hint at basic functionality.

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