画質 高画質

UV展開途中まで。

あとは小物を突っ込むまでが1枚目。髪の毛+体+顔は2枚目にもっていく方向で。

今日はここまで~。

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Blender 4日目

バルカンポッドまでできた!
モデリング中に頻繁に使うショートカットや、オブジェクトの原点、カーソルの使い方が少しわかってきて、要領を掴みつつある…?

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I enjoyed working on this. Sculpted in textured in and rendered in Concept by

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HIIII, I figured I'd update my progress chart! These are all from start to end so you can see exactly how I got to the point that I'm at currently <3

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Still W.I.P but is nice to see things starting to come together!
Actually its been a bit since I texture a whole model so it almost felt like relearning it haha

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ちょっと進んだ、いつもの。

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Almost done with her base model. She's one of the hardest models I've worked on so far 🥴 Still feels off but hoping it'll get better once I start texturing her 🙏

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WIP

背面ユニット修正
オブジェクト分けて向きを変えられるようにしたいなぁ
今日はここまで(-_-)zzz

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おてて作り終えました!!!
二週間格闘し続けた

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I finished this 3D commission for !

Thank you for commissioning me Seiryu 🐉❤️

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明日最終調整する
比較用にツイート

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apple and woodplank study 💜

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試行錯誤は終わっているので、やりなおしだと早い。
というわけで膝まわり。
あとは問題が出たときに都度、かな。

あんまり大きく動かすと破綻するけど、必要なときは直接ボーンいじるのでヨシ。

明日はInputの日だからVFX講座の方進めるので、あさってからになるけど、いよいよテクスチャ。

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Blender2日目

ローポリ+サブディビジョンで概形を決めたあとに、ディテールを詰めていく流れがわかってきた。

各モディファイアーも調べながら少しずつ…。
ガンダム顔は要素が多い分、自然とモデリング機能の理解が進みやすいかも。

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