学校の教室リメイク続き。
教卓も作りかえた。脚にゴムつけたり、生徒用の机同様テーブル部の縁に曲線つけたり。
パッと見ぃそこまで分からんけどデータ的には別モンなってるなコレ。
最終的はにオブジェクト数は増えるけどボリゴン数は減りそうやな。
机と椅子だけで130万ぐらいポリゴン減ってる…。

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まずは2014年ごろの荒鷲ゲー

これ以前は画面に大量にオブジェクト出すことだけに必死になってて、この辺りで2Dで板野サーカスするゲームを作り始める。

ゲーム性はもちろん二の次。

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観るもの全てになれる世界シュミレーターの Everything は、実績解除以外に目的とする目的は無いのですが、存在するもの全て(動植物や気象、原子から銀河まで)になってたまにはダンスしたり、話しかけてくるオブジェクトの話を聴いたりするゲームです。
■Everything
https://t.co/7hakUnGAiZ

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ブーリアン用のオブジェクトを配置

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曲もいいしヘヴィーオブジェクトも見て欲しいマジで

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故意にオブジェクトの中に入って攻撃ってアウトだったはずだけど
指摘入るとこうやって悪ふざけに持ってくやつらほんと嫌い

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ガワラ式骨折ヒザ(画像1)よりも、放射形状の場合ありがちな「内に向かって沿っていて直立できないスネ(画像2)」が苦手ですね。前者は「ヒザにそういう可動機構があるんだろう」で済ませられるが、後者はオブジェクト自体が歪んでしまってるので悲しい。

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オブジェクト色々作って撒いとったら「なんかこの公園スッカスカんなりそう」とか思たから南北に20m縮めた。
照明ボラードベンチ。
ベンチとさっき作った四阿はもう一種類ぐらい欲しいなて思うけどそろそろ公園の周囲も攻めてきたいな。

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よくできたので気に入ってる「顔」と「手」のメッシュを別オブジェクトにして分割して流用するぜぃ。というか目の大きさとか、立体化するにあたって絵で描いたのとはバランスを変えないと「誰!?」ってなるから、過去の自分の頑張りを活用しない手はない。

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池のある公園作り再開しよ思て雑にアタリとった。
大体公園内の照明て20m間隔で配置されてたんで取り敢えず片側だけ配置して照明確認。
後ろに前作ったビル街ボンて置いただけでなんかそれっぽいな。
でもコレ無駄に池デッカいなぁ、も少し池の範囲縮めた方がオブジェクト増やせるかもなぁ。

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デフォルメを目指したのにわけがわからなくなった🐴&1️⃣……
メモ帳ってレイヤーも拡大表示もできないし筆圧バグりまくったのでめちゃあたふたしたwwwでもこのペンのタッチとオブジェクト消しゴムめっちゃ好きなんだよ……(お手紙より)

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■「アリスバースデー」新スキルレコード紹介

★4【心躍る贈り物】アリス
アビリティ

防御力低下中の敵に対してダメージが25%上昇!
また、回復アイテムとフィールド上のオブジェクトによる回復量が25%上昇!

※進化・限界突破MAX時

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おねむぴえん、めっちゃ目覚めてるし、右目の上に消し忘れオブジェクトありそうで笑う。おやすみなさい…。

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影を細くしてオブジェクト数を多めに。色と位置が違うやつ2枚を乗算で重ねる。

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Self-Supervised Scene De-occlusion https://t.co/9XYuflehb8 画像のocculusionを自然に補完して物体を動かす画像編集が可能に!画像とオブジェクトマスク(だけ)から物体間のグラフを構築し,グラフの変更に応じて物体のマスクを再構成,マスクから画像を補完する.(self-supervisedなのか?)

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Blender2.8を入れてみたので、とりあえずケトルベルなんか作ってみましたw
今まで使ってた2.6とUIが違い過ぎてわけわかめ💦 でも、オブジェクトの移動と楽になってる部分もあったので徐々に慣れていこうと思います。
そして、筋肉紳士もよろしくお願いします😊 https://t.co/3eGnG1wkDe

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オブジェクトは、…ちと荒いがこんなもんにしておこう。
(  ´  3 `;) < 上手く馴染めば良いが…

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멍청한 적병을 구워죽인 공으로 모에화까지 되는 지형

オブジェクト(地形)擬人化とは一体...うごごごご


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サ店ほぼ終ー了ー。
空調音響壁掛けオブジェに吊り照明足した。
あと二階部分ガワだけ作った、前作ったビル街の間に差し込めるようにな。
ガードパイプと車も配置してLT変換するだけでそれっぽいやろ自画自賛や。
明日オブジェクトのペアレント整理して説明書きに入ろ。

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町のNPCも、周りのオブジェクトの置き方などを工夫すれば、キャラクターとしての「存在感」がでてくる。
これはとてもよい発見です。

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