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学校の教室リメイク続き。
教卓も作りかえた。脚にゴムつけたり、生徒用の机同様テーブル部の縁に曲線つけたり。
パッと見ぃそこまで分からんけどデータ的には別モンなってるなコレ。
最終的はにオブジェクト数は増えるけどボリゴン数は減りそうやな。
机と椅子だけで130万ぐらいポリゴン減ってる…。
#私はここまで成長しましたびっくりしたらRT見た人も晒す
まずは2014年ごろの荒鷲ゲー
これ以前は画面に大量にオブジェクト出すことだけに必死になってて、この辺りで2Dで板野サーカスするゲームを作り始める。
ゲーム性はもちろん二の次。
観るもの全てになれる世界シュミレーターの Everything は、実績解除以外に目的とする目的は無いのですが、存在するもの全て(動植物や気象、原子から銀河まで)になってたまにはダンスしたり、話しかけてくるオブジェクトの話を聴いたりするゲームです。
■Everything
https://t.co/7hakUnGAiZ
オブジェクト色々作って撒いとったら「なんかこの公園スッカスカんなりそう」とか思たから南北に20m縮めた。
照明ボラードベンチ。
ベンチとさっき作った四阿はもう一種類ぐらい欲しいなて思うけどそろそろ公園の周囲も攻めてきたいな。
池のある公園作り再開しよ思て雑にアタリとった。
大体公園内の照明て20m間隔で配置されてたんで取り敢えず片側だけ配置して照明確認。
後ろに前作ったビル街ボンて置いただけでなんかそれっぽいな。
でもコレ無駄に池デッカいなぁ、も少し池の範囲縮めた方がオブジェクト増やせるかもなぁ。
デフォルメを目指したのにわけがわからなくなった🐴&1️⃣……
メモ帳ってレイヤーも拡大表示もできないし筆圧バグりまくったのでめちゃあたふたしたwwwでもこのペンのタッチとオブジェクト消しゴムめっちゃ好きなんだよ……(お手紙より)
■「アリスバースデー」新スキルレコード紹介
★4【心躍る贈り物】アリス
アビリティ
防御力低下中の敵に対してダメージが25%上昇!
また、回復アイテムとフィールド上のオブジェクトによる回復量が25%上昇!
※進化・限界突破MAX時
#SAOIF #SAO #アリス生誕祭2020
Self-Supervised Scene De-occlusion https://t.co/9XYuflehb8 画像のocculusionを自然に補完して物体を動かす画像編集が可能に!画像とオブジェクトマスク(だけ)から物体間のグラフを構築し,グラフの変更に応じて物体のマスクを再構成,マスクから画像を補完する.(self-supervisedなのか?)
Blender2.8を入れてみたので、とりあえずケトルベルなんか作ってみましたw
今まで使ってた2.6とUIが違い過ぎてわけわかめ💦 でも、オブジェクトの移動と楽になってる部分もあったので徐々に慣れていこうと思います。
そして、筋肉紳士もよろしくお願いします😊 https://t.co/3eGnG1wkDe
サ店ほぼ終ー了ー。
空調音響壁掛けオブジェに吊り照明足した。
あと二階部分ガワだけ作った、前作ったビル街の間に差し込めるようにな。
ガードパイプと車も配置してLT変換するだけでそれっぽいやろ自画自賛や。
明日オブジェクトのペアレント整理して説明書きに入ろ。