こないだの改造バヨネット用にシース考えてる…刃に開けてある長穴にストッパーの爪噛ませて保持、ボタンを押すことで解除って仕組み

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P226用のBF4風ゴーストリング完成?フロントサイトの高さが合ってるかわからん…

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Fusion360でスクリューが描けるシリーズ。2条でもクリアランスが一定でねりねりします。

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メカはやっぱり  がいいね。
まあ、これがメカかと言われたら謎だがwww

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zbrush触ってから1時間で描いたもの。→Fusion360 1日がかりで描いたもの。。。

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現物は無着色の組み立てキットです。ごめんなさい、現物サンプルはギリギリのアップになりそうです。手乗りサイズの小さいモデルです





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Fusion360で作れる完成度までは未だ未だですなぁ(>_<)

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Lightwave>Fusion360

エッジだれ対策は、平面化したいサーフェースのエッジを追い込めば問題なさそうです。

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レンダリングで線路を敷設するお遊び

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サポート跡の処理の為にサフを吹いてみました。
電源ユニットのネジも再現されてて、お気に入りポイントです。
崩れたNERVマーク、彫り上げにしてますが、裏側は逆にしてた・・・



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Fusion360のレンダラ被写界深度も綺麗だ~。
絵を描いてるというより撮影だねコレは。

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夏休みを全部使って を作ってしまった・・・

予告映像をチラ見して気が付いたら取り憑かれたように作ってた・・・
詳しい人が見たら至らないところも有りますがなんか満足。

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Snippet of a personal project I'm working on. Trying to figure out the steering mechanism for this bike. I'm not too interested in realism, but want to at least figure out clearances and hint at basic functionality.

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フェイスプレート風雲紋と手足構造改修

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朝起きてから110%に大きくしたモデルを作ってみた。

ついでに重心移動も加えておいた。

釣りいきたい・・・(´・ω・`)

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安グラボで復旧させたfusion360の操作感テストがてら、パースのついた絵のまま雑にトレースして角型銃身のザクマシンガン押し出しまくってみたら、わりともっさりな重さ。も少しマシなグラボ挿すか、やっぱり新調かな。ザク系作る予定なかったけど、適当なキットと合わせてモデリングするのも楽しげ。

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の練習にて ①自在アームアセンブリして動かしながらカメラの位置決めて ②#SOLIDWORKS と同じ様に解析して応力分布を微調整 ③これをトレースするようにモデリング。
初めてのトポロジー最適化うひょー!

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1/24 オースチンペダルカー
ティントイ風じゃないver
ディテール入れてみました。
そのほかにもシャーシの反り、ヘッドライト厚みなど不具合も修正しました。
またハンターへ投げよう。

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コルベットC2スカルプトちまちま。ホイールサイズはもう適当。窓はソリッドにしてから抜くか。。。リヤビューまだまだ手付かず。テンションを上げるためにかっこいいホイールも作る!

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