Fusion360押し出しコンペ2!

”58面ラウンドブリリアントカットダイヤモンド”

修正してレンダリングしました。も少しピンク系の色も出て欲しかったけどアングル調整めんどくさい&レンダリング時間かかるので終了!

 

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KG16用オリロボ「ミニオメガゲイザー」の元オメガゲイザーは陸海空メカが合体するロボです。いつかこのギミック再現して合体できる玩具を世に出すのが夢ですね!(3DCADのイメージです)
   

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AKG16用オリロボ「ミニオメガゲイザー」ver2 モデリング修正版
(3DCAD状のイメージです)今回パーツ分けを細かくしたので顔の向きや肩、お腹の回転でポージングに表情をつけることができまる予定です(ひじとひざは任意の角度で固定となります)
   

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An immense project from for Hard Surface Modeling w/ Kirill Chepizkho. From the weapons to the characters this project is straight up fire!

Check out the madness here: https://t.co/hTMEvEOUB8

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AKG16用オリロボ「ミニオメガゲイザー」ver2 モデリング修正版
パーツ分割(3DCAD状のイメージです)分離した状態を並べると、合体前メカ風になってます。
   

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ヘッドの3Dデータほぼほぼ完成♪ これまで制作のザクヘッドを採寸して整理しました。慣れないので継ぎ接ぎだらけですがプリントしてやすってしまえばこっちのモンです...

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AKG16用「ミニオメガゲイザー」ver2 モデリング修正版
デジタルプリントお願いしてる方とやり取りしてパーツ構成変更を検討。
関節部での分割を増やす→腕の曲げや顔の向きを任意で変えられるように(軸の無いひじ、ひざは変更後固定となります)    

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今日のFusion360.ウォーマシン2種。これでオーダーほぼ完成。テスト出力フェイズに。

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動画カット試作
の没メカ流用、トリマラン型洋上輸送艦と2重反転×3ロータヘリ

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AKG16用「ミニオメガゲイザー」ver2 モデリング修正版できました!
外見ほぼ変わりないですが以前一体だったパーツを分け、組み立て過程で「5体メカが合体するロボ感」を味わって頂ければと思います。
   

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また開催するんですね~また参加したい。
こちらは私の前回参加作。
Fusion360のFと360モチーフの「押し出しロボ」です。
前回レギュレーション内のコマンド押し出し+面傾斜+移動+結合のみ使用。
  

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「ミニ オメガゲイザーver 2」作業中。キットではほぼ1パーツだった構造を見直しています。
でお見せしたいな~
 

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スカルプト復習で金のおたまと銀のおたま(素モデル)
今回もメイカーズラブさんのハウツー動画より
https://t.co/KvCduD3ErW さんから

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無限にやっちゃう笑
テスト勉強しないといけないので今日はここまで!(たぶん)

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久しぶりのfusion360😅

うまくできるといいなー
いいのが出来たら公開する👌
※テスト期間

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今更ですがfusion360のメッシュボディについて
曲面のパーツについてはBREPからメッシュ⇒法線の偏差の数値を小さくすればそれだけ滑らかな面になります
プリンターで出力時にこの作業をするとしないとでは結構な差が出るので、
綺麗な局面又は円筒系のものを出力するときはお試しあれ

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昔shade12で試した分とfusion360作成比較。shadeの自由曲面は面白いけどビギナースキルではfusionの方がディテール上げやすいし楽しい(・ω・)

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マークザインつくります
がアニメ顔が好きでそれ参考に作ってたら全然ザインぽくなくなった...と思ったけど色付けたらやっぱぽい気がしてきた
まじで顔むずい!!

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