SOLIDWORKS SLANDER ON MY INSTAGRAM FEED?????

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これ、10年くらい前に専門学生の時にSOLIDWORKSでモデリングしたソニックなんだけど、この能力活かせないかなぁ
blender触ってみるべき?
3DCADと3DCGって結構勝手が違うから手が進まなかったんだけど、慣れるかな?



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*$400 pesos mensuales (20 dólares al mes).
Cabe a destacar que mucho del Software para diseño (3DMax, Solidworks, Autodesk Maya, etc) puede costar hasta $70,000 pesos (casi $4,000 dólares) mexicanos por 3 AÑOS DE LICENCIA.

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Let me look into my bag.. I started as a mechanical solidworks designer, that then did blender, then tried environments, then fell in love with portraits, then blender again 😂 add sprinkles of horses and websites somewhere in there. I love talking to people so there’s that.

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今日はMk.19の製造再開に向け、Fusion360で製作した3DモデルをSolidworksで再作成し、さらにストック部品の棚卸し、BOMの再整備まで行ったので偉すぎる。

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Dying Covid-19
어서 코로나를 물리치고
어서 일상을 찾읍시다
모두 화이팅!

https://t.co/ll0d1k0ZBy

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I modeled the Puppet's mask using Solidworks for some practice

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First I had to generate the files, I exported the copper layer from kicad to SVG, then to SOLIDWORKS to extrude it so I could re-export it as a STL...

Definitely the least ideal part of the process, I tried to directly display images on the printer, but no luck yet.

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I will draw it solidworks

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残業時間暇でM18クレイモアを作ってみた。 家で出力して色を塗ってみよう。

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【FSAE1週間チャレンジ: 2日目】
MSHDという翼型があることを知り付け焼き刃の知識で導入。今後wing周りはもっと煮詰めていきたい。レギュを満たす範囲でフロアをつけた。今日はsolidworksのparent/child関係の整理をしたこともあり進捗少ない。ホイールのモデリングが楽しかったです。

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前髪パーツのボリューム感をSolidWorksで調整しました。
左が修正前、右が修正後です。
データでみるとやり過ぎ感がありますが、3Dプリント品は良い感じです。
この辺は難しいと思う反面、3Dプリンタで気軽に試作できるのはありがたいです。
いい世の中になったものだ\(^o^)/

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モデリングは基本的にSolidWorksというフィーチャパラメトリックCADで行っています。
3Dプリントで作る髪パーツも同じです。
構造系の形状が得意なSolidWorksですが、有機的な形状を作るのはなかなか難しいです。
前髪のボリューム感を出すのが大変(´ω`)
ZBrushで仕上げるか思案中…

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3DプリントパーツもCADデータ化できたので、SolidWorksで色塗りやデカール貼りができました。
ユーザさんにとっては「だから?」って感じだと思うんですけど、3Dデータの二次利用にはCADデータの方が楽チンなのです。





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Fi-Dia Block(s)用フェイスパーツをめだまやさんの「めだまパーツ」に対応させていますが、サポートパーツをモデリングしました。
ZBrushとSolidWorksを行ったり来たりして位置とサイズを調整しました。
3Dプリントして最終確認します。



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