画質 高画質

オリキャラ・アーチーWIP
細部に拘るせいか、効率悪いやり方でやっているせいか、モデリングに時間をかけてしまうなぁ
もっと、時短テクとか学びたい
あと、いい加減、ウルフェンもリギングしないと...

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さむい(さむい)
手がかじかんでもうダメか(´・ω・`)

帯もうちょい残ったけど、今日はここまで。

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髪の毛できてきた wip
前は和のぱっつん系
後は無造作にギザギザ系
というイメージ

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YOU SEEM TO HAVE STUMBLED UNTO MY WORLD.. HOW CURIOUS.

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blendered hair all day. probably will blender hair all day tomorrow too.

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She protecc. She attacc. Here is Reta in her battle stance. In the past, she was a different person, no stranger to the art of combat. But her skills have been lost, her body, weakened.

Now, she can only rely on her past experience to fight.

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10分モデリング。

【照明 Ver1(錆)】

◆使用テクスチャ・マテリアル数=3
◆頂点数=614

以前作ったモデルを流用して錆と電球?部分のテクスチャを変更。
+αでAOを少量加えて陰部分を少し強調。

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Reworked Powy's hair and gave her some underwear 🥰 She's almost ready for texturing!

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息抜きモデリング。

【室外機 Ver5】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=13
◆頂点数=57,207

頂点数の70%ほどがパイプというね・・・。
リトポは・・・気が向いたら!
パイプ抜きなら約9,000の頂点数。

因みにプロペラは回転する!

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Blast Furnace appreciation post. Something similar to my first post on this account - except the compositing was done in Photoshop. Hunter was HD-fied thanks to 's amazing detail nodes.

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髪の毛の借り配置とりあえずこんなもんでよいかな

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前に適当にデザインした宇宙ビキニアーマー(Orbital Battle Suit)を造形用に立体化したらどうなるかざっくりモデリング
ウェザリングしたらそれっぽくなるゴチャゴチャした感じのものが作りたいです

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妖怪あばら折りV体ver1.1製作進捗㉖
最近何かと剥がされている肩甲骨完成!
単品で見てると鶏胸肉に思える不思議。
※画像タップ推奨※









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